La plupart des ordinateurs portables livrés avec une unité de traitement accéléré (APU) contenant une puce graphique intégrée et un GPU discret (dGPU) intégré ou connecté en externe ont leur matériel configuré de manière à ce que l’écran soit connecté directement à l’APU. Cela permet au système d’économiser beaucoup d’énergie lorsque le dGPU n’est pas utilisé, car cet élément matériel peut alors passer dans un état de très faible consommation.
En raison de cette disposition matérielle, lorsqu’un jeu est lancé, les images sont rendues sur le dGPU puis copiées dans la mémoire de l’APU pour être affichées. Cette approche, connue sous le nom de graphiques hybrides, peut être expliquée comme un processus en quatre étapes, comme décrit dans la figure 1 ci-dessous.
- Le rendu commence sur le dGPU
- La sortie de rendu est copiée du dGPU vers une ressource virtuelle appelée « surface d’affichage multi-adaptateur ». Comme son nom l’indique, l’APU et le dGPU ont accès à cette surface.
- La sortie de rendu copiée sur la surface multi-adaptateur à l’étape 2 est copiée sur une surface affichable en préparation pour l’affichage.
- La sortie du rendu est affichée à l’écran.
Au lieu de double-copier les données de rendu en interne, une seule opération de copie – étape n°2 – doit être effectuée. La suppression de cette deuxième étape de copie utilise moins de bande passante, réduit la charge de traitement et améliore généralement à la fois la latence et les images par seconde.
L’amélioration des performances varie en fonction du jeu, de la résolution et des paramètres de détail du jeu, ainsi que du dGPU utilisé. Dans l’ensemble, les utilisateurs finaux peuvent s’attendre à une amélioration moyenne de 8 % du FPS et à une amélioration de la latence de 1,2 ms. Il y a eu quelques valeurs aberrantes, avec des jeux comme League of Legends s’améliorant jusqu’à 50 %.¹ Illustrant que différents scénarios de test peuvent donner des résultats différents, Microsoft a signalé une amélioration de la fréquence d’images de 16 % et une réduction de 27 % de la latence.
Les utilisateurs finaux disposant de la dernière version de Windows 11 et des pilotes AMD mis à jour peuvent bénéficier automatiquement de CASO sans avoir besoin d’ajuster des paramètres système supplémentaires. La fonctionnalité s’active également automatiquement si des graphiques sont connectés en externe, sans qu’il soit nécessaire de modifier des paramètres système supplémentaires.
En témoignage de notre partenariat de longue date et de notre engagement en faveur de l’innovation technologique, AMD et Microsoft ont amélioré les graphiques hybrides pour les joueurs, offrant plus d’images par seconde et une latence plus faible. CASO est disponible à partir des processeurs AMD Ryzen™ série 6000 avec carte graphique Radeon™, le processeur x86 le plus avancé² pour les jeux haut de gamme sur des ordinateurs portables ultrafins.
¹ Utilisant des résolutions 1080p et 1440p avec des préréglages de qualité graphique minimale et maximale avec les jeux suivants : Apex Legends, League of Legends, Subnautica Below Zero, Fifa 21, Ori and the Will of the Wisps, Death Stranding, Spiderman Remastered, F1 22, Horizon Zero Dawn et Resident Evil Village. Les fabricants de systèmes peuvent varier la configuration, ce qui donne des résultats différents.
Tests effectués par AMD Performance Labs en août 2022 sur deux systèmes AMD Alienware m17 R5 avec processeurs Ryzen 7 6800H et 16 Go de DDR5-4800. Le système 1 utilisait une AMD Radeon 6700M tandis que le système 2 utilisait une Nvidia GeForce RTX 3070 Ti. Les deux systèmes ont été testés avec les paramètres par défaut de Windows 11 et OEM.
² Basé sur une taille de nœud plus petite du processeur AMD pour une plate-forme x86, à compter d’avril 2023. GD-203.