Ghost of Tsushima, développé par Sucker Punch et publié par Sony, est apparu pour la première fois à l’été 2020 pour la PlayStation 4, avec une version légèrement étendue pour la PlayStation 5 arrivant un an plus tard. Il est désormais disponible pour PC, après avoir été entièrement converti par l’assistant de portage Nixxes Software, dont le portefeuille comprend également des ports d’Horizon Forbidden West, Ratchet and Clank: Rift Apart et Spider-Man Remastered.
Pour l’essentiel, Nixxes a fait un superbe travail de conversion, avec toutes les dernières technologies de rendu, telles que la mise à l’échelle et la génération d’images, ainsi que la prise en charge des moniteurs ultra-larges et des contrôleurs PlayStation et Nintendo.
Cependant, ce n’est pas un portage entièrement parfait, mais je pense que la plupart des problèmes seront résolus via des correctifs.
Sony n’a fourni aucun code de prévisualisation de Ghost of Tsushima, donc tous mes tests de performances ont été effectués sur la version à laquelle tout le monde dans le monde a accès, c’est-à-dire la version mondiale. Cela signifie que les données de performances dont nous disposons correspondent à la sortie du jeu, sans qu’aucune bizarrerie préalable à la sortie ne s’ajoute au mélange. Il n’y a donc aucune excuse…
Performances du PC Ghost of Tsushima
J’ai testé Ghost of Tsushima principalement dans une zone de monde ouvert, avec beaucoup d’arbres et d’herbe, plus une rivière qui coule pour les reflets et les effets de l’eau, et une vaste vue sur le monde, bien qu’entouré de hautes collines.
Les performances du jeu ont été enregistrées sur trois séquences de 60 secondes, sur trois résolutions (1080p, 1440p, 4K) et cinq préréglages graphiques (très faible, faible, moyen, élevé et très élevé).
Sucker Punch et Nixxes Software suggèrent qu’une combinaison Core i5 8600 + RTX 2060 (ou Ryzen 5 3600 + RX 5600 XT) est suffisante pour les réglages moyens à 1080p, avec des performances de 60 ips. Comme vous pouvez le voir ci-dessous, la configuration Core i5 9600K + RX 5700 XT, avec les mêmes paramètres, a donné de bien meilleurs résultats, donc les suggestions des développeurs sont probablement assez précises.
Tenez-vous au courant des actualités les plus importantes et des meilleures offres, sélectionnées par l’équipe PC Gamer.
Pour du 4K Very High à 60 ips, le matériel recommandé s’inscrit dans la lignée d’un Core i7 11400 / Ryzen 5 5600 avec une carte graphique RTX 4080 ou RX 7900 XT. Encore une fois, mes tests suggèrent que c’est à peu près vrai, car la principale chose que l’on peut tirer des tests ci-dessus est que Ghost of Tsushima n’est pas particulièrement gourmand en CPU.
Avoir beaucoup de cœurs de processeur n’aide pas particulièrement, même si la vitesse d’horloge le fait. Donc, tant que vous disposez d’un processeur à six cœurs prenant en charge le multithreading, tout ira bien. Les puces AMD avec cache V 3D bénéficient d’un petit boost, mais seulement à basse résolution et même dans ce cas, ce ne sont vraiment que les chiffres faibles de 1 % qui voient le plus d’amélioration.
Image 1 de 5
Cependant, Ghost of Tsushima est très GPU exigeant, surtout avec les graphiques réglés sur High ou Very High. Ce préréglage final ne maximise pas certains paramètres de qualité, tels que les ombres, le brouillard volumétrique et l’occlusion ambiante. Vous pensez peut-être qu’un jeu PS4 ne devrait pas être comme ça, mais il convient de noter que les meilleurs jeux PS4 ont été créés pour être joués à des résolutions relativement basses et à des fréquences d’images faibles.
Cela signifiait que la complexité et le nombre de shaders pouvaient être augmentés, sans trop d’impact sur les performances. Cependant, fonctionnant en 4K nativement, avec une fréquence d’images non plafonnée et quelques avantages PC supplémentaires, ces longs shaders constituent un véritable défi pour n’importe quel GPU.
Mais, même si vous possédez l’une des meilleures cartes graphiques que vous puissiez acheter actuellement, vous n’obtiendrez pas des fréquences d’images ultra élevées (par exemple 200 ips ou plus). Non sans l’utilisation de technologies améliorant les performances, au moins.
Mise à l’échelle et génération de trames
Plus vous donnez au GPU de traiter de pixels Tsushima, plus il aura du mal, et c’est là que la mise à l’échelle peut être d’une grande aide. Nixxes Software a ajouté trois systèmes au jeu : le FSR d’AMD, le XeSS d’Intel et le DLSS de Nvidia, afin que chaque joueur sur PC puisse activer quelque chose pour augmenter la fréquence d’images.
Vous disposez également de systèmes de génération de cadres AMD et Nvidia pour améliorer encore plus les choses et pour la première fois dans un jeu, il est entièrement découplé de l’upscaler. Nvidia a lancé sa fonctionnalité Frame Generation de cette manière, et c’est formidable de voir AMD emboîter le pas, même pour les utilisateurs de Nvidia.
Parce que, comme nous l’avons déjà mentionné, il est désormais possible d’exécuter la super résolution DLSS et la génération d’images FSR 3 sur, par exemple, une carte graphique RTX série 30. Les graphiques de performances du jeu montrent que Ghost of Tsushima fonctionne bien mieux à des résolutions inférieures et que la fréquence d’images diminue rapidement à mesure que le nombre de pixels augmente. Il n’est donc pas surprenant que la mise à l’échelle améliore considérablement les performances.
FSR et DLSS ajoutent tous deux un degré notable de flou aux visuels globaux avec des paramètres de performances élevés, mais les modes Qualité et Équilibré fonctionnent plutôt bien : vous obtenez une augmentation décente de la fréquence d’images, un meilleur anti-aliasing que celui proposé par TAA et un très mineur quantité de flou de l’objet. Il est cependant dommage que Nixxes Software n’ait pas ajouté de curseur de netteté dans les options de mise à l’échelle pour vous permettre de le régler selon vos propres goûts.
En mouvement, le FSR est un peu moins beau que le DLSS, mais il n’y a pas beaucoup de différence entre les deux : il est là si vous le recherchez vraiment, mais tant que vous utilisez les modes Équilibré ou Qualité, il est peu probable que vous le fassiez. être mécontent des résultats.
Quoi était une surprise était de constater à quel point XeSS était mauvais. Seuls deux paramètres XeSS améliorent réellement les performances (Ultra Quality et Ultra Quality Plus) et même dans ce cas, ils introduisent encore de sérieux artefacts d’ombre. J’ai essayé de recharger le jeu entre les modifications des paramètres XeSS, de redémarrer le PC et de laisser l’Arc A770 refroidir entre chaque exécution – rien de tout cela n’a fait de différence.
Image 1 de 9
Le GPU Alchemist a généralement de sérieux problèmes dans Ghost of Tsushima, notamment des maillages mal placés, des ombres instables et des performances assez faibles partout. Ce résultat 1080p très élevé de 35 ips n’est pas une erreur, même si le résultat 1440p très élevé est 21 ips plus élevé. Je l’ai vérifié plusieurs fois et à chaque fois, les résolutions inférieures étaient pires que les résolutions plus élevées. J’ai également essayé quelques jeux de pilotes, y compris la toute dernière version WHQL, sans aucune joie.
Mais au moins, il fait tourner le jeu, ce qui est plus que ce que l’on peut dire de la Radeon RX 7800 XT que j’ai essayé d’utiliser pour cette analyse. Il a géré les trois secondes de jeu, avant de se bloquer, puis de planter sur le bureau. Le GPU affichait le même problème sur toutes les plateformes testées ; il n’y avait pas de surchauffe ni de manque de puissance, donc je ne peux que supposer que j’ai soit une puce graphique défectueuse, soit qu’AMD a un peu plus de travail à faire dans ses pilotes pour ce jeu.
Une dernière chose à noter concernant la génération d’images : les systèmes AMD et Nvidia fonctionnent plutôt bien, même lorsque la fréquence d’images de base est assez faible, mais les cinématiques ont tendance à poser problème lorsque l’un ou l’autre est activé. J’ai surtout ressenti un peu de micro-bégaiement, mais j’ai parfois eu un cadre noir, vacillant à l’intérieur et à l’extérieur de la vue.
Des deux, la génération de trames DLSS de Nvidia produit des résultats de qualité supérieure. Le système d’interpolation FSR 3 d’AMD rencontre souvent des problèmes avec les branches d’arbres étroites, ce qui les fait bouger rapidement.
Utilisation de la VRAM de Ghost of Tsushima
Pour la plupart, Ghost of Tsushima n’utilise pas une énorme quantité de VRAM de la carte graphique. À l’aide de l’outil de développement PIX de Microsoft, j’ai enregistré l’utilisation réelle, plutôt que la mémoire allouée, et vous pouvez voir que les propriétaires de cartes de 8 Go s’en sortiront bien, à condition de ne pas essayer de maximiser les paramètres de qualité.
Cependant, il convient de noter que tous les chiffres de performances que nous avons examinés jusqu’à présent concernent les zones du monde ouvert. Déplacez-vous vers un village ou une ville, où il y a beaucoup plus de détails plus fins et de maillages mobiles, et la fréquence d’images prend un peu un coup. Le processeur et Les charges GPU sont beaucoup plus élevées dans ces domaines, et même les PC de jeu très puissants auront du mal à atteindre des fréquences d’images élevées sans l’aide d’une mise à l’échelle et/ou d’une génération d’images.
Si vous disposez d’une carte graphique de 8 Go, vous pourriez rencontrer des bégaiements dans ces zones, car l’utilisation de la VRAM dépasse ce chiffre lors de l’exécution à 4K très élevé ou plus. Je dis «pourrait» parce que je ne l’ai pas fait : le RTX 3060 Ti a eu du mal à atteindre 25 ips dans l’emplacement du Temple d’Or, mais au moins c’était une fréquence d’images constante, sans accrocs soudains.
Cela dit, il y a eu quelques fois immédiatement après le chargement d’une partie sauvegardée où un mouvement rapide de la caméra induisait une pause momentanée. Mais c’était à peu près la seule fois.
Il est possible que cela soit dû à la compilation du shader. Nixxes Software utilise probablement le même système qu’il a développé pour certains de ses ports précédents, où certains shaders sont compilés pendant le chargement principal du jeu, le reste étant effectué via plusieurs threads CPU au fur et à mesure des besoins pendant le jeu. . Le problème était trop sporadique pour en déterminer la cause exacte, mais s’il s’agit d’un problème de compilation de shader, je pense qu’il sera résolu dans un patch ultérieur.
Meilleurs paramètres
En raison de contraintes de temps, il n’a tout simplement pas été possible d’examiner les paramètres graphiques individuels pour déterminer l’impact de chacun sur les performances. Cependant, grâce à de nombreuses heures d’analyse comparative des préréglages de qualité, je peux dire que la configuration système requise semble suffisamment précise et, avec mes propres graphiques de performances, vous serez en mesure de juger de son bon fonctionnement sur votre PC de jeu.
Ce que je dirai, c’est ne vous embêtez pas avec les préréglages de qualité très faible ou faible. Ghost of Tsushima est toujours en fin de compte un jeu PS4, malgré la magie de Nixxes Software, et une grande partie de sa beauté et de sa splendeur visuelle est maintenue par la direction artistique époustouflante, les effets d’éclairage et d’ombre, plutôt que par les maillages et textures haute résolution.
Baisser les paramètres de qualité expose le système LOD (niveau de détail) très agressif que Sucker Punch utilise dans le jeu, et le résultat final n’est pas très agréable. Considérez le préréglage Moyen comme étant le plus bas que vous devriez choisir, et tout ira bien, car il est plutôt correct.
Image 1 de 5
Si un PC de jeu portable comme l’Asus ROG Ally peut exécuter le jeu à plus de 30 ips avec le paramètre de qualité moyenne, votre PC le fera probablement aussi.
Bien sûr, si vous voulez que le jeu brille vraiment, alors le préréglage Très Élevé ou la qualité maximale est la seule voie à suivre. Sur un superbe moniteur de jeu 4K, Ghost of Tsushima est époustouflant, même si pousser la caméra trop près de certains modèles montrera les limites des visuels.
Et vous aurez besoin d’un GPU puissant pour l’exécuter à des fréquences d’images élevées, si vous faites tout ce qui est en votre pouvoir pour les graphismes : obtenir moins de 80 ips en 4K très élevé sur un RTX 4080 Super, dans un jeu qui n’utilise pas le lancer de rayons. , vous dit tout ce que vous devez savoir.
Heureusement, ce n’est pas le genre de jeu que besoins Plus de 140 fps pour en profiter pleinement, et une fois tous les problèmes résolus, il devrait fonctionner assez bien sur la plupart des PC de joueurs. Nixxes Software a fait un travail très solide en portant le jeu PS4, non seulement en termes de performances, mais aussi dans la manière dont il a rendu Ghost of Tsushima aussi convivial que possible sur PC.
Et cela faisait un bon moment qu’on n’avait pas vu un nouveau jeu comme celui-là.