Aperçu Smite 2 : évolution plus que révolution

Fort du succès de son premier opus, Hi-Rez a annoncé récemment Frapper 2, qu’on a pu approcher pendant quelques heures pour le lancement de son Alpha. Plus dans la continuité que la révolution, Smite 2 devrait ravir les fans de la première heure et les adeptes du MOBA, marché pourtant soumis à une concurrence féroce.

Smite 2 reprend tous les codes du genre : deux équipes de 5 s’affrontent sur une carte composée de trois lignes avec plusieurs points d’intérêts et combats contre IA offrant de quoi engendrer EXP et or, et tout un tas de minions qui nous accompagnent afin de conquérir la base adverse. Sur le papier, la formule est simple, mais sur le terrain, la bataille fait rage et nécessite une réflexion et une stratégie pour atteindre notre objectif. On décèle de multiples approches mais attention, une mauvaise décision et/ou un manque de teamplay peut très vite avoir des répercussions conséquentes et nous amener tout droit à la défaite.

Il n’est jamais facile de découvrir un titre dont le gameplay possède de si nombreuses ficelles bien codifiées et strictes à suivre, mais grâce à un pool de divinités fortement réduites durant l’alpha (une douzaine ici, contre une 100aine dans le premier Smite ) et surtout la possibilité de les essayer dans une arène prévue pour l’occasion, pour arriver à prendre en main Smite 2 et à assimiler les bases. Chaque avatar, au charadesign léché et inspiré, propose son lot de compétences et d’attaques spéciales, et surtout un rôle bien défini : corps à corps avec capacités à encaisser de gros dégâts, assassin, DPS distant, assistances/support, etc. ‘équilibrage nous a déjà été plutôt correct. Il faut dire qu’avec une si grande expérience, Hi-rez maîtriser son sujet.

Les fêtes s’enchaînent mais ne se ressemblent pas. Durant parfois plus d’une demi-heure, nos talents sont mis à rude épreuve, on sent qu’on est face à des habitués de la licence. Malgré la difficulté à tenir la cadence parfois, on éprouve du plaisir à parcourir ce que Smite 2 nous offre d’autant que l’expérience est plutôt soignée et jolie avec une stabilité fiable (un seul crash au compteur, au tout premier lancement du jeu ).

Il en est de même pour la couche réseau qui a fait le job dans la majorité des cas (quelques lags le premier soir mais rien de bien méchant). On sent clairement nos dieux monter en puissance quand on accumule de l’EXP et qu’on améliore nos talents, ou qu’on acquiert des reliques à la boutique, ce qui donne toujours et encore envie de continuer et se lancer dans des nouvelles joutes divines endiablées.

À la vue du contenu présenté (un seul mode de jeu) et après de longues heures de jeu sur l’alpha de Smite 2, c’est plus sur la forme que sur le fond qu’on ressent les changements à commencer par l’ aspect visuel et le passage sur l’Unreal Engine 5. Quand bien même Hi-Rez conserve sa direction artistique maison, on envoie à bien des aspects le passage sur un moteur plus récent : des animations plus fluides et travaillées, effets de sortes détaillés ou encore la carte en elle- plus dense en même termes d’éléments affichés tout comme la qualité de chaque partie du décor et de l’environnement.

L’interface semble avoir été quelque peu allégée et affinée afin de gagner en lisibilité. Sans trahir son identité historique, l’UE5 permet à Hi-Rez de moderniser sa production. Compatible pad, la prise en main est aisée dans la majorité des cas, exceptée pour la boutique ou le ping qui sont bien plus intuitifs avec le combo clavier/souris.

L’alpha a débuté il ya quelques jours, le 2 mai et a duré jusqu’au 5. Il est prévu une session par mois, allant de 36 à 72h, mais les prochaines dates ne sont actuellement pas connues. Hi-Rez détaille toutes les informations nécessaires via sa FAQ et suggère de suivre leurs réseaux sociaux pour connaitre le planning des prochaines alpha, notamment le X officiel du jeu.

Cette première approche de Smite 2 nous a permis avant tout choix de faire un bilan sur la forme avec le changement de moteur. Le fond est difficilement jugeable du fait d’un contenu assez léger, mais on retrouve les sensations de la licence, avec un premier aperçu du casting qui convainc et une technique au poil pour un nouveau voyage complet et addictif. On attend à présent une mise à jour du contenu pour continuer à creuser, mais quand on se dit qu’on est face à une alpha, on est serein pour la suite.


Technophile dans l’âme, Gh0stCrawl3R passe la majorité de son temps sur des RPG en tout genre ainsi que sur des shooters / jeux compétitifs en ligne. Son nouveau compagnon de route n’est autre qu’un Steamdeck. Suivez-le sur Twitter

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