Destiny 2 : The Final Shape est enfin à nos portes, mais le lancement ne s’est pas fait sans problèmes de serveur importants. Alors que les choses commencent à faire leurs premiers pas vers une stabilisation, Bungie offre quelques détails sur ce qui n’a pas fonctionné et sur les mesures prises par le studio pour y remédier.
“Salut tout le monde, si des problèmes de connexion vous ont empêché de jouer ou de profiter de The Final Shape aujourd’hui, nous souhaitons nous excuser”, a déclaré Bungie dans un tweet publié le soir du lancement de l’extension. “Nous travaillons dur pour essayer de résoudre chacun de ces problèmes le plus rapidement possible, et de nombreux problèmes de connexion survenus ce matin ont déjà été résolus.”
Le studio a suivi ce tweet avec un fil de discussion détaillant les mesures prises pour résoudre plusieurs des codes d’erreur maladroits du jeu. Les erreurs Honeydew ont été “complètement résolues” en 20 minutes “en augmentant le nombre d’hôtes d’activité configurés pour s’exécuter sur chaque serveur”. Un pic d’erreurs Weasel et Plum a été résolu en une heure “grâce à des modifications de la configuration du serveur”. Et la liste continue encore et encore.
La question ultime est toujours « Destiny 2 est-il en panne ? La réponse varie de minute en minute, mais le jeu est certainement beaucoup plus jouable qu’il ne l’était hier à cette heure. “Nous surveillons de près la population de joueurs et augmenterons la capacité des serveurs tout au long de la journée pour garantir que le jeu reste dans un état stable”, a déclaré Bungie dans un tweet plus récent. “À mesure que la population augmente, les joueurs peuvent se retrouver dans une file d’attente, mais notre objectif est de faire entrer tout le monde le plus rapidement possible.”
L’intérêt pour la nouvelle extension est clairement élevé. Le nombre de joueurs simultanés sur Steam du jeu a atteint un niveau record après le lancement de Lightfall l’année dernière, à 316 750. Lors du lancement de The Final Shape, SteamDB montre que le nombre a atteint 314 634, même avec les énormes problèmes de serveur. Qui sait combien de joueurs supplémentaires afflueront une fois que tout sera résolu ?
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