Après avoir été mis sans ménagement sous les projecteurs hier avec une fuite préalable, Assassin’s Creed Shadows a été dévoilé en bonne et due forme via une bande-annonce cinématographique flashy, confirmant à la fois sa date de sortie divulguée en novembre et révélant que nous jouerons en tant que deux protagonistes pour le première fois dans la série depuis Syndicate il y a près de dix ans. L’un de ces héros sera également le premier personnage jouable de la série : le samouraï africain Yasuke.
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Oui, il s’avère que “Shadows” signifie en effet plusieurs protagonistes jouables, ce qui fait du très attendu “Jeu ninja Assassin’s Creed” à la fois un jeu de ninja ET de samouraï. Le shinobi sournois Naoe s’inscrit dans le moule classique des assassins d’Assassin’s Creed, euh, se spécialisant dans l’approche rampante des cibles – aidé par la capacité de se déplacer à l’aide d’un nouveau grappin – et de les poignarder avec la lame cachée familière.
Alors que Naoe est la fille fictive d’un personnage réel de l’époque, le légendaire chef ninja Fujibayashi Nagato, Yasuke est lui-même une personne réelle – c’est la première fois que les joueurs prennent le contrôle d’un véritable personnage historique dans Assassin’s Creed plutôt que de simplement discuter. pour eux. Cet épéiste d’origine africaine est réputé pour être le premier samouraï noir du Japon, servant sous les ordres du célèbre daimyo Oda Nobunaga, connu pour avoir œuvré à l’unification du pays au XVIe siècle. (Les efforts de Nobunaga seront finalement complétés par Tokugawa Ieyasu – l’inspiration de Toranaga dans la récente et très excellente émission télévisée Shogun.)
Comparé à la concentration furtive de Naoe, Yasuke excellera davantage dans le combat direct, ce qui rendra son style de jeu plus proche de la sensation d’action-RPG des jeux Assassin’s Creed plus récents ou du Ghost of Tsushima, tout aussi axé sur les samouraïs.
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Bien que nous ne voyons aucun gameplay réel dans la bande-annonce cinématique – aussi jolie soit-elle – IGN a demandé quelques détails supplémentaires aux développeurs d’Ubisoft, y compris des informations sur un système d’éclairage retravaillé qui aidera Naoe à se cacher dans – hum – l’ombre. comme Sam Fisher, la traversée du grappin que j’ai mentionnée ci-dessus, qui peut également être utilisée pour assassiner comme une Spider-Gwen mortelle, et une refonte du moteur Anvil sous-jacent qui permettra à l’épée de samouraï de Yasuke de couper des objets de manière réaliste, ce qui m’a fait réfléchir de Metal Gear Rising : Revengeance, la technologie toujours inégalée pour trancher le melon. Il y aura apparemment également la possibilité de participer à des duels de samouraïs classiques de type Kurosawa.
Le monde sera également plus dynamique, évoluant au fil des saisons d’une manière qui encouragera le joueur à s’adapter. Un exemple donné était qu’un étang sous lequel vous pourriez vous cacher pendant l’été pourrait être gelé pendant l’hiver, supprimant ainsi une cachette. Une autre raison était que l’herbe était peut-être suffisamment haute pour se faufiler au printemps, mais qu’elle disparaissait à l’automne. Les saisons affecteront l’intégralité de la carte de Shadows, qui a été comparée à la taille d’Assassin’s Creed Origins dans sa reconstitution du centre du Japon.
Nous en verrons et en entendrons davantage avant la date de sortie de Shadows, le 15 novembre, le mois prochain, selon Ubisoft. En tant que fan sans vergogne d’Assassin’s Creed, des samouraïs et des ninjas, je suis certainement intrigué.