Si vous avez déjà joué au jeu d’action de 1995 The Terminator: Future Shock, vous vous êtes peut-être demandé pourquoi diable certains Terminators sont capables de se déplacer à travers des murs solides. Près de 30 ans plus tard, nous connaissons la réponse : ils étaient buggés et le concepteur a pensé qu’il était plus réalisable de simplement rendre ces robots surpuissants canoniques en les écrivant dans le manuel plutôt qu’en patchant le jeu.
Ted Peterson, un développeur de jeux vidéo chevronné connu pour être l’un des créateurs de la série Elder Scrolls, a déclaré à PC Gamer lors d’une table ronde sur les RPG que son premier jeu était livré avec un bug de collision assez grave qui est apparemment toujours présent dans le jeu. ce jour.
“Nous avions un bug où les Terminators traversaient parfois les murs”, a-t-il déclaré. “Il y avait une sorte de problème de collision et nous avons dû écrire le manuel avant la sortie du jeu. J’ai donc écrit dans le manuel – parce que je ne savais pas si nous avions résolu ce problème de collision avant sa sortie -” Il y a certains rapports de Skynet selon lesquels les Terminators sont connus pour traverser progressivement des matériaux solides, alors soyez à l’affût de cela.'”
Lorsqu’on lui a demandé si les Terminators buggés avaient déjà été corrigés, Peterson a ri et a répondu “non, je crois qu’ils peuvent toujours le faire”. Cela ne vaut rien qu’une recherche rapide sur Google donne un tas de résultats sur Future Shock ayant des problèmes de collision non limités aux Terminators.
En tant que personne qui écrit sur les jeux vidéo, dont beaucoup sont des services en direct sans fin, il est bizarre de se souvenir d’une époque où les mises à jour et les correctifs de jeux vidéo n’existaient tout simplement pas. En 1995, dans la plupart des régions des États-Unis, c’était un tirage au sort pour savoir si les ménages avaient des PC connectés à Internet, et bien sûr, les consoles de jeux vidéo à l’époque étaient entièrement hors ligne, donc les développeurs n’auraient pas été incités à le faire. extrayez le code source et supprimez les bugs. C’est vrai, les jeunes, à mon époque, il n’y avait pas de “correctifs du premier jour” ni de “saisons” – vous deviez simplement vivre avec le jeu que vous aviez acheté jusqu’à ce qu’une suite sorte.
Quoi qu’il en soit, j’adore quand un secret de jeu vidéo est révélé après tant d’années, et plus il y a de temps entre les deux, mieux c’est. Il y a quelques mois, nous avons appris après 23 ans que le jeu d’horreur classique et culte Alien Resurrection pouvait être transformé en un “disque de démarrage” pour jouer à des jeux PS1 gravés, car l’un de ses développeurs originaux avait glissé un code de triche devant Sony.
Soyons nostalgiques avec le meilleurs jeux rétro jamais.