Baldur’s Gate 3 ajoutera des outils de mod officiels en septembre, ce qui rendra encore plus facile le jeu de Dungeon Master

Les mods sont à Baldur’s Gate 3 ce que le beurre est au pain, cette police de caractères illisible est au death metal, les groupes ou les roues sont au bas des baskets quand on est enfant : pas nécessairement indispensables en soi, mais tellement harmonieux et bien- convenait qu’ils sentir essentiel. Dans le cas du CRPG D&D, il s’agit d’une extension naturelle du rôle de maître de donjon autour de la table, créant le monde et ses personnages comme bon vous semble – généralement en rendant tout le monde à Faerûn encore plus excité d’une manière ou d’une autre.

Maintenant que Baldur’s Gate 3 a quitté l’accès anticipé, Liam estime que cela valait la peine d’attendre. Regarder sur YouTube

Il existe une infinité de mods pour Baldur’s Gate 3 à découvrir pour satisfaire tous vos désirs de peaufiner les visuels du jeu, le gameplay et bien plus encore – ou même d’en faire un jeu complètement différent. À ce jour, ces mods ont été conçus par des créateurs entreprenants qui ont trouvé leur propre façon de jouer avec les fichiers du jeu, mais les développeurs Larian prévoient d’ouvrir les portes pour que n’importe qui puisse créer une épée de salami tueuse et jouer avec les choix de mode de votre groupe.

Le support officiel des mods arrivera sur Baldur’s Gate 3 en septembre, a annoncé le studio, élargissant la mise en œuvre existante (mais non officielle) des mods tiers avec un support approprié visant à atténuer les risques d’instabilité ou d’incompatibilité. Larian s’empresse de rassurer que sa plate-forme officielle mod.io ne remplacera pas la prise en charge d’autres mods tiers – par exemple, ceux qui utilisent des scripts plus complexes, s’éloignent trop de la licence officielle D&D du jeu ou, euh, le sont aussi. NSFW passera la modération officielle – mais s’associera à l’approche manuelle pour offrir une expérience plus conviviale.

“Nous comprenons et apprécions le travail acharné et le dévouement de la communauté des moddeurs, et n’avons pas l’intention de limiter le modding à notre pipeline officiel”, a écrit Larian dans son article de blog détaillant les plans. « Nous nous engageons à soutenir la communauté des moddeurs de la manière la plus complète possible, et nous avons hâte de voir quelles idées vous donnerez vie ! »

Un gros plan d'une meule de fromage dans Baldur's Gate 3, le personnage du joueur souffrant d'un sort de métamorphose

Crédit image : Fusil à pompe Rock Paper/Larian Studios

La boîte à outils entrante comprendra un éditeur de mods dédié, un testeur de niveau et un navigateur de mods dans le jeu, construits sur les propres outils de développement du studio pour permettre aux créateurs de jouer avec des éléments tels que les textures et les modèles. (La plate-forme de mod officielle signifie également que les mods créés sur PC devraient alors être utilisables sur console.)

Alors que les outils de mod seront déployés pour tout le monde plus tard cette année, le patch 7 de Baldur’s Gate 3 est déjà testé avec un petit groupe de créateurs de mods dans le cadre d’un test alpha limité avant la version plus large. En juillet, ce pool de tests sera à nouveau élargi avec une version bêta fermée ouverte à tous via 1 000 places d’inscription supplémentaires.

En plus des outils de mod, Larian a annoncé qu’ils travaillaient sur un mode photo, un jeu croisé et des correctifs supplémentaires pour les futures mises à jour, ainsi qu’une « extravagance d’anniversaire » pour marquer un an depuis la sortie complète du jeu en août.

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