Lors d’une récente table ronde sur les jeux de rôle que j’ai organisée pour le podcast PC Gamer Chat Log, quelque chose que le fondateur de Larian, Swen Vincke, a déclaré m’a fait dresser les oreilles : le jeu de rôle multijoueur déjà impressionnant dans Baldur’s Gate 3 était encore plus impliqué que ce qui en faisait le jeu final. .
Au cours de la table ronde, Ted Peterson, scénariste et concepteur du premier Elder Scrolls, a souligné que les jeux multijoueurs et les MMO ont du mal à garder un ton cohérent : il est facile de faire la différence entre le comportement d’un joueur et celui d’un personnage. C’était quelque chose que Vincke avait en tête lors du développement de BG3.
“Nous avons essayé d’expérimenter cela. Le problème est qu’il faut beaucoup de temps pour que cela fonctionne”, a-t-il déclaré. “Dans Original Sin 1, vous pouviez réellement simuler un dialogue avec votre partenaire, dans un jeu coopératif. Nous avons également eu cela profondément dans Baldur’s Gate 3 à un moment donné. Mais le problème était que nos arbres de dialogue ont explosé si fort que nous ne pouvions tout simplement pas le faire. ” Nous n’y parvenons plus. Nous avons donc dû tout couper. »
Je ne sais pas grand-chose des compagnons de Baldur’s Gate 3, car pour moi, ils ne sont guère plus qu’une bande de cinglés qui traînent dans mon camp. C’est parce que j’ai joué à Baldur’s Gate 3 en coopération à quatre joueurs, sans espace dans le groupe pour que les PNJ puissent me suivre et m’inviter dans leurs propres histoires. J’aimerais savoir quel est le problème d’Astarion et pourquoi Karlach est si aimé, mais je me suis trop amusé avec le chaos de jouer à BG3 avec des amis, tout comme je l’ai fait avec Divinity : Original Sin 2 avant lui, et le premier Original Sin. avant ça.
J’adore jouer à ces jeux avec des amis, car il y a de longues périodes d’exploration au cours desquelles nous pouvons discuter, et suffisamment de solutions émergentes et bac à sable aux problèmes dont je sais que nous finirons par trouver des idées étranges ou créatives en tant que groupe que je voudrais je ne vois pas en solo. Nous manquons définitivement une partie de l’histoire globale, mais le parcours personnel de mon personnage a toujours été satisfaisant. Aucun autre développeur ne crée des RPG aussi ambitieux en multijoueur, et je pense que dans l’ensemble, Larian s’améliore à chaque jeu qui passe. Mais en termes de jeu de rôle pur, il serait passionnant de voir un système comme celui auquel Vincke faisait référence dans Original Sin de 2014 faire son retour :
Verrons-nous quelque chose comme ça revenir pour tout ce que Larian fera ensuite ? Je pense que les chances sont bonnes. “Cela reste une ambition”, a déclaré Vincke lors de la table ronde. Si le prochain RPG de Larian est un peu plus petit que Baldur’s Gate 3, ces arbres de dialogue seront peut-être un peu plus gérables avec l’ajout d’un jeu de rôle intra-groupe.
Vous pouvez consulter le reste de la table ronde RPG de 80 minutes dans les intégrations YouTube et Spotify ici, ou vous abonner partout où vous obtenez vos podcasts.
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