Baldur’s Gate 3 proposait autrefois un système de conversation coopérative encore plus approfondi, mais Swen Vincke a déclaré que leurs “arbres de dialogue ont explosé si fort que nous ne pouvions tout simplement pas le gérer”.

Lors d’une récente table ronde sur les jeux de rôle que j’ai organisée pour le podcast PC Gamer Chat Log, quelque chose que le fondateur de Larian, Swen Vincke, a déclaré m’a fait dresser les oreilles : le jeu de rôle multijoueur déjà impressionnant dans Baldur’s Gate 3 était encore plus impliqué que ce qui en faisait le jeu final. .

Au cours de la table ronde, Ted Peterson, scénariste et concepteur du premier Elder Scrolls, a souligné que les jeux multijoueurs et les MMO ont du mal à garder un ton cohérent : il est facile de faire la différence entre le comportement d’un joueur et celui d’un personnage. C’était quelque chose que Vincke avait en tête lors du développement de BG3.

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