Bien sûr, tous les jeux spatiaux n’en ont pas besoin, mais juste pour mémoire : les atterrissages planétaires fluides sont cool comme l’enfer.

Si les jeux vidéo devaient simuler parfaitement tout ce qu’ils représentent, les développeurs resteraient bloqués sur le comportement des neutrinos. Les jeux sont illusoires. Les animations sympas de décollage et d’atterrissage dans Star Wars Outlaws sont essentiellement des écrans de chargement en direct, mais si on a l’impression que nous venons de passer de la surface de Tatooine à l’espace, ils ont fait leur travail.

MaisAprès avoir reconnu que les jeux sont de la fumée et des miroirs, je veux défendre un exploit de simulation qui a été un peu mis à mal ces derniers temps : la capacité de voler manuellement et de manière transparente depuis l’espace jusqu’à la surface d’une planète et vice-versa. C’est vraiment vraiment cool, quelles que soient les bonnes raisons de ne pas l’intégrer dans tous les jeux spatiaux.

Atterrissage sur une planète – Comparaison Star Wars : Outlaws VS Starfield VS No Man’s Sky – YouTube
Atterrissage sur une planète - Comparaison Star Wars : Outlaws VS Starfield VS No Man's Sky - YouTube

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