Comédie RPG Athenian Rhapsody est un enfant d’Undertale avec des visuels GBA dans lesquels les parties deviennent des cartes postales

J’ai quelques versions du nouveau RPG Athenian Rhapsody de Nico Papalia, lancé hier sur Steam et qui dispose toujours d’une démo. La première est qu’il s’agit d’une version plus lumineuse et plus fastueuse d’Undertale de Toby Fox qui semble appartenir à Gameboy Advance – une parodie rétro créée dans GameMaker dont les combats au tour par tour abritent de nombreux mini-jeux inventifs et dont l’écriture ne brise pas tellement le quatrième mur comme une marche sur la lune le long du parapet, inondant le joueur de caca, de tropes d’anime et de conseils de santé mentale décalés.

Le texte de présentation de Steam le décrit comme à la fois « loufoque », « loufoque » ET « farfelu », un trio impie qui me ferait généralement attraper le tuyau, mais voici le problème : un humour de toilette légèrement surjoué mis à part, j’ai trouvé Athenian Rhapsody’s. démo assez drôle. Il y a un ennemi avec lequel vous pouvez vous lier d’amitié en l’utilisant avec des théories du complot sur les chats, par exemple, et le “Thunder Goober” qui préside le premier donjon devient très passif-agressif lorsque vous sautez des tutoriels.

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Les mini-jeux de combat sont également amusants : l’un d’entre eux inonde la fenêtre et vous permet d’esquiver les projectiles tout en luttant contre la physique aquatique. Je n’y suis pas encore parvenu, mais il y en a un autre dans lequel vous devez dresser votre propre tableau. Je pense aussi qu’Athenian Rhapsody a cette nuance de sérieux dont toute parodie a besoin pour conjurer l’odieux. Le sérieux transparaît particulièrement dans les détails du monde vu de haut en bas : il y a par exemple des fleurs en forme de cloche qui tintent lorsque vous les traversez. En général, chaque personnage et chaque interaction semblent très pris en compte, même s’ils sont tournés pour rire.

Je me voyais profiter de la dizaine d’heures restantes signalées. Mais le plus gros attrait pour moi, c’est ce qui vient après avoir terminé. La particularité d’Athenian Rhapsody est le système Rhapsody titulaire, dans lequel chaque décision, action ou événement d’une partie est censé être enregistré et alchimisé dans une carte postale de collection scintillante, que vous pouvez ensuite décorer avec amour avec des badges, des cachets postaux et des motifs à débloquer, et qui se branche sur un métajeu plus large. Voici l’explication complète de la page Steam :

Les informations contenues dans une Rhapsody vont de chaque personnage avec lequel vous avez interagi ainsi que du nombre de fois où votre protagoniste a pété.

Chaque fois que vous terminez une partie, vous recevrez une Rhapsodie. Chaque Rhapsodie agit comme un moyen de tirer quelque chose de tangible de votre expérience de jeu et de le conserver pour toujours. Il existe même des moyens de créer de nouvelles Rhapsodies en les combinant, pour multiplier leur complexité et créer quelque chose d’absolument fou !

Vous pourrez utiliser ces Rhapsodies de diverses manières, par exemple en socialisant avec des amis, en accédant à des aventures spéciales dans le jeu et peut-être même à quelque chose en dehors du jeu un jour. Qui sait! Le ciel est la limite!

Si vous êtes comme moi, vous plisserez les yeux devant la référence à « quelque chose en dehors du jeu » et vous appellerez rapidement la police NFT. Mais les Rhapsodies ne semblent pas être une crypto-monnaie : Papalia dit que la principale inspiration était la collecte et le partage de Pokémon.

“En tant que grand fan de Pokémon, je connaissais le sentiment que ressentaient les joueurs lorsqu’ils terminent une partie avec un Pokémon et qu’ils ont un lien spécial avec le personnage qu’ils possèdent”, ont-ils observé lors d’une récente conversation avec Game Developer. “Il sert de témoignage ou de relique de votre aventure à travers une région qui vous a rappelé tous les défis et manigances qui se sont produits à cette époque.

“Je voulais d’une manière ou d’une autre combiner le sentiment d’avoir votre propre Pokémon spécial avec lequel les joueurs construisent une relation avec et chérissent mais sans le Pokémon réel, puisque je faisais Athenian Rhapsody et que je n’ai certainement pas le droit d’ajouter Poliwhirl dans le jeu.”

Tout compte fait, je pense que cela pourrait être l’un de ces projets « discrètement révolutionnaires » que les vieux critiques comme moi ont tendance à manquer. Son plus grand défaut, peut-être, est que l’intelligence au travail se perd derrière la présentation insatiablement plaisante et le barrage de concepts concurrents. . J’espère que j’aurai l’occasion de jouer davantage.

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