Cartes Arcanes sont un élément crucial de Hadès 2ce qui est tout à fait approprié, étant donné que le jeu vous présente comme une véritable sorcière.
Comme les souvenirs (accessoires), les cartes Arcana vous accordent des avantages passifs, en fonction de la quantité saisir tu as. Certaines cartes améliorent vos statistiques. Certains sont encore plus utiles, allant jusqu’à vous ressusciter de la mort. Cependant, contrairement aux souvenirs, considérez les cartes Arcana comme un arbre de compétences. Au fur et à mesure que vous débloquerez plus de cartes, vous aurez accès à même mieux cartes.
Voici comment débloquer des cartes Arcana dans Hadès 2plus une liste de toutes les cartes Arcanes et leurs capacités, ainsi que des détails sur comment mieux comprendre.
Comment débloquer des cartes Arcana avec maîtrise dans Hades 2
Vous pouvez débloquer des cartes Arcana en interagissant avec le dalle en pierre à l’entrée de la salle juste avant de vous lancer dans une course à pied.
La principale ressource pour débloquer de nouvelles cartes Arcana est cendres, une ressource que l’on trouve le plus souvent en récompense des rencontres terminées (les chambres avec combat). Recherchez les chambres marquées par une fleur de sable gris.
Déverrouiller une carte Arcana pour la première fois dévoilera les cartes adjacentes, augmentant ainsi le nombre de cartes que vous pouvez débloquer.
Comment augmenter la compréhension et équiper plus de cartes Arcana dans Hades 2
Ton saisir le mètre détermine le nombre de cartes Arcana que vous pouvez équiper à la fois. Chaque carte Arcana a un coût de maîtrise, allant de un à cinq, les meilleures cartes étant généralement associées à un coût de maîtrise plus élevé.
Tu commences Hadès 2 avec 10 prises. Vous pouvez augmenter votre limite de compréhension en dépensant psyché, également une ressource gagnée en terminant des rencontres. Cherchez les chambres avec le petit feu follet vert en récompense.
Certaines cartes n’ont pas de coût de maîtrise et sont plutôt activées par un « éveil » – que vous puissiez ou non les équiper dépend du fait que vous ayez ou non rempli un certain ensemble de prérequis. Nous avons noté de tels « réveils » dans le tableau ci-dessous.
Toutes les cartes et capacités Arcana dans Hadès 2
Il y a 25 cartes Arcanes dans Hadès 2. Chaque carte est associée à un chiffre romain. Il y a cinq rangées, avec cinq cartes Arcanes par rangée ; reportez-vous à l’image ci-dessus pour voir l’emplacement de chaque carte sur le plateau de cartes Arcana.
Liste complète des cartes Arcana dans Hadès 2
Numéro de carte | Nom de la carte | Effet | Coût de déverrouillage | Saisir le coût |
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Numéro de carte | Nom de la carte | Effet | Coût de déverrouillage | Saisir le coût |
je | La sorcière | Ralentit le temps pendant 2 secondes pendant que vous canalisez les mouvements Omega. | 1 frêne | 1 |
II | Le fils capricieux | Restaurez 2 points de vie lorsque vous quittez une chambre, ou le double si vous avez moins de 30 % de points de vie. | 3 frênes | 1 |
III | La chasseresse | Lorsque votre jauge de magie n’est pas pleine, vos attaques et spéciaux infligent +30% de dégâts. | 10 cendres | 3 |
IV | La mort | Vos mouvements Omega ont +3% de chances d’infliger des dégâts critiques. | 15 frêne | 3 |
V | Le Messager | Vous avez +6% de chances d’esquiver. | 20 cendres, 1 perle | 0, Éveil : Activez au moins 3 cartes qui utilisent la même quantité de magie |
VI | Les Furies | Infligez 20 % de dégâts supplémentaires aux ennemis avec votre lancer. | 3 frênes | 2 |
VII | Le Titan | Gagnez +20 de santé maximale et +20 de magie maximale. | 7 frêne | 2 |
VIII | L’invisible | Restaurez 2 magies chaque seconde. | 20 cendres | 5 |
IX | Nuit | Votre Hex se charge automatiquement comme si vous utilisiez 2 magies chaque seconde. | 25 frêne | 4 |
X | Les amoureux | Dans les combats contre les Gardiens (boss de zone), vous subissez 0 dégât la première fois que vous êtes touché | 30 cendres | 2 |
XI | Le coureur rapide | Vous sprintez 20 % plus vite. | 10 cendres | 1 |
XII | Éternité | Commencez chaque course avec un Death Defiance (réanimation automatique). | 20 cendres | 4 |
XIII | Le Centaure | Toutes les cinq chambres, gagnez +3 en santé maximale et +3 en magie. | 25 cendres, 1 cendre | 0, Éveil : activez les cartes qui utilisent 1 prise jusqu’à 5 prises. |
XIV | La lune | Votre lancer Omega a +50 de puissance à chaque fois qu’il explose. | 30 cendres | 3 |
XV | Force | Tant que vous n’avez pas plus de 30 % de santé, vous subissez -30 % de dégâts et infligez +30 %. | 35 Frêne | 5 |
XVI | Les Parques | Commencez chaque partie avec +1 Changement de destin (ce qui vous permet de modifier les récompenses de chaque chambre). | 15 frêne | 3 |
XVIIIe | Le batelier | Commencez chaque course avec 200 pièces d’or. | 25 frêne | 5 |
XVIII | Création | Inflige +25% de dégâts aux ennemis affectés par au moins 2 effets de malédiction. | 30 cendres | 3 |
XIXème | Excellence | Toutes les bénédictions qui vous sont proposées ont +30 % de chances d’être rares. | 35 Frêne | 5 |
XX | La reine | Tous les avantages qui vous sont offerts ont 6 % de chances d’être un avantage en duo (dans la mesure du possible). | 40 cendres, 1 larme | 0, Éveil : n’activez pas plus de 2 cartes qui utilisent la même quantité d’emprise |
XXI | Le voyant | Commencez chaque nuit avec deux changements de destin. | 20 frênes, 1 laine | 0, Éveil : Activez chaque carte environnante |
XXII | Les champions | Commencez chaque course avec +1 Changement de destin (ce qui vous permet de modifier les avantages). | 30 cendres | 4 |
XXIII | L’artificier | Commencez chaque partie avec une chance de transformer n’importe quelle découverte mineure en une découverte majeure aléatoire. | 35 Frêne | 6 |
XXIV | Divinité | Tous les avantages qui vous sont offerts ont +10 % de chances d’être épiques. | 40 frênes, 1 pomme dorée | 0, Éveil : activez les 5 cartes dans n’importe quelle autre rangée |
XXV | Jugement | Après avoir vaincu un Gardien (boss de région), activez trois cartes Arcanes inactives. | 50 cendres, 1 sable du zodiaque | 0, Éveil : Activez pas plus de 3 cartes. |