Comment augmenter la compréhension dans Hadès 2 ainsi que la liste de toutes les cartes Arcana

Cartes Arcanes sont un élément crucial de Hadès 2ce qui est tout à fait approprié, étant donné que le jeu vous présente comme une véritable sorcière.

Comme les souvenirs (accessoires), les cartes Arcana vous accordent des avantages passifs, en fonction de la quantité saisir tu as. Certaines cartes améliorent vos statistiques. Certains sont encore plus utiles, allant jusqu’à vous ressusciter de la mort. Cependant, contrairement aux souvenirs, considérez les cartes Arcana comme un arbre de compétences. Au fur et à mesure que vous débloquerez plus de cartes, vous aurez accès à même mieux cartes.

Voici comment débloquer des cartes Arcana dans Hadès 2plus une liste de toutes les cartes Arcanes et leurs capacités, ainsi que des détails sur comment mieux comprendre.


Comment débloquer des cartes Arcana avec maîtrise dans Hades 2

Melinoe se tient près de la tablette pour débloquer de nouvelles cartes Arcana dans Hadès 2.

La tablette Arcana Cards comporte souvent un point d’exclamation jaune entre les courses.
Image : Jeux supergéants via JeuxServer

Vous pouvez débloquer des cartes Arcana en interagissant avec le dalle en pierre à l’entrée de la salle juste avant de vous lancer dans une course à pied.

La principale ressource pour débloquer de nouvelles cartes Arcana est cendres, une ressource que l’on trouve le plus souvent en récompense des rencontres terminées (les chambres avec combat). Recherchez les chambres marquées par une fleur de sable gris.

Déverrouiller une carte Arcana pour la première fois dévoilera les cartes adjacentes, augmentant ainsi le nombre de cartes que vous pouvez débloquer.


Comment augmenter la compréhension et équiper plus de cartes Arcana dans Hades 2

Un menu Hadès 2 affiche la liste des cartes Arcanes dans Hadès 2.

Le plateau Arcana Card est à gauche ; la jauge de préhension est ce cercle vert à droite.
Image : Jeux supergéants via JeuxServer

Ton saisir le mètre détermine le nombre de cartes Arcana que vous pouvez équiper à la fois. Chaque carte Arcana a un coût de maîtrise, allant de un à cinq, les meilleures cartes étant généralement associées à un coût de maîtrise plus élevé.

Tu commences Hadès 2 avec 10 prises. Vous pouvez augmenter votre limite de compréhension en dépensant psyché, également une ressource gagnée en terminant des rencontres. Cherchez les chambres avec le petit feu follet vert en récompense.

Certaines cartes n’ont pas de coût de maîtrise et sont plutôt activées par un « éveil » – que vous puissiez ou non les équiper dépend du fait que vous ayez ou non rempli un certain ensemble de prérequis. Nous avons noté de tels « réveils » dans le tableau ci-dessous.


Toutes les cartes et capacités Arcana dans Hadès 2

Il y a 25 cartes Arcanes dans Hadès 2. Chaque carte est associée à un chiffre romain. Il y a cinq rangées, avec cinq cartes Arcanes par rangée ; reportez-vous à l’image ci-dessus pour voir l’emplacement de chaque carte sur le plateau de cartes Arcana.

Liste complète des cartes Arcana dans Hadès 2

Numéro de carte Nom de la carte Effet Coût de déverrouillage Saisir le coût
Numéro de carte Nom de la carte Effet Coût de déverrouillage Saisir le coût
je La sorcière Ralentit le temps pendant 2 secondes pendant que vous canalisez les mouvements Omega. 1 frêne 1
II Le fils capricieux Restaurez 2 points de vie lorsque vous quittez une chambre, ou le double si vous avez moins de 30 % de points de vie. 3 frênes 1
III La chasseresse Lorsque votre jauge de magie n’est pas pleine, vos attaques et spéciaux infligent +30% de dégâts. 10 cendres 3
IV La mort Vos mouvements Omega ont +3% de chances d’infliger des dégâts critiques. 15 frêne 3
V Le Messager Vous avez +6% de chances d’esquiver. 20 cendres, 1 perle 0, Éveil : Activez au moins 3 cartes qui utilisent la même quantité de magie
VI Les Furies Infligez 20 % de dégâts supplémentaires aux ennemis avec votre lancer. 3 frênes 2
VII Le Titan Gagnez +20 de santé maximale et +20 de magie maximale. 7 frêne 2
VIII L’invisible Restaurez 2 magies chaque seconde. 20 cendres 5
IX Nuit Votre Hex se charge automatiquement comme si vous utilisiez 2 magies chaque seconde. 25 frêne 4
X Les amoureux Dans les combats contre les Gardiens (boss de zone), vous subissez 0 dégât la première fois que vous êtes touché 30 cendres 2
XI Le coureur rapide Vous sprintez 20 % plus vite. 10 cendres 1
XII Éternité Commencez chaque course avec un Death Defiance (réanimation automatique). 20 cendres 4
XIII Le Centaure Toutes les cinq chambres, gagnez +3 en santé maximale et +3 en magie. 25 cendres, 1 cendre 0, Éveil : activez les cartes qui utilisent 1 prise jusqu’à 5 prises.
XIV La lune Votre lancer Omega a +50 de puissance à chaque fois qu’il explose. 30 cendres 3
XV Force Tant que vous n’avez pas plus de 30 % de santé, vous subissez -30 % de dégâts et infligez +30 %. 35 Frêne 5
XVI Les Parques Commencez chaque partie avec +1 Changement de destin (ce qui vous permet de modifier les récompenses de chaque chambre). 15 frêne 3
XVIIIe Le batelier Commencez chaque course avec 200 pièces d’or. 25 frêne 5
XVIII Création Inflige +25% de dégâts aux ennemis affectés par au moins 2 effets de malédiction. 30 cendres 3
XIXème Excellence Toutes les bénédictions qui vous sont proposées ont +30 % de chances d’être rares. 35 Frêne 5
XX La reine Tous les avantages qui vous sont offerts ont 6 % de chances d’être un avantage en duo (dans la mesure du possible). 40 cendres, 1 larme 0, Éveil : n’activez pas plus de 2 cartes qui utilisent la même quantité d’emprise
XXI Le voyant Commencez chaque nuit avec deux changements de destin. 20 frênes, 1 laine 0, Éveil : Activez chaque carte environnante
XXII Les champions Commencez chaque course avec +1 Changement de destin (ce qui vous permet de modifier les avantages). 30 cendres 4
XXIII L’artificier Commencez chaque partie avec une chance de transformer n’importe quelle découverte mineure en une découverte majeure aléatoire. 35 Frêne 6
XXIV Divinité Tous les avantages qui vous sont offerts ont +10 % de chances d’être épiques. 40 frênes, 1 pomme dorée 0, Éveil : activez les 5 cartes dans n’importe quelle autre rangée
XXV Jugement Après avoir vaincu un Gardien (boss de région), activez trois cartes Arcanes inactives. 50 cendres, 1 sable du zodiaque 0, Éveil : Activez pas plus de 3 cartes.

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