Deathbulge : la plus grande astuce de Battle of the Bands est de me faire apprécier le combat au tour par tour

J’ai peut-être grimacé un peu, au début, au choix d’Alice Bee du jeu RPS Game Club pour ce mois-ci. Deathbulge: Battle of the Bands avait l’air drôle et tout, mais c’est un RPG au tour par tour, un sous-genre qui suscite généralement le même enthousiasme de ma part que l’expression “par Ernest Cline” d’Alice. Deathbulge, cependant, est un petit idiot de jeu intelligent, réussissant à concevoir non seulement un système de combat au tour par tour qui évite l’ennui habituel, mais qui est tout à fait amusant en soi.

Essentiellement, vous ne vous relayez pas – vous courez pour eux. Votre groupe de cinglés du groupe de rock et le gang opposé composé de souches d’arbres, d’oiseaux DJ et de cornemuses de poisson sont représentés sur des marqueurs qui glissent vers l’extrémité d’une barre en quatre parties : lorsqu’un marqueur atteint la fin, c’est à leur tour de jouer. , peu importe qui a pris le dernier.

Fondamentalement, le rythme de ce curseur est basé sur la statistique de vitesse du membre principal de votre groupe, et avec la bonne construction, vous pouvez facilement vous frayer un chemin pour effectuer deux mouvements avant qu’un ennemi ne puisse en gérer un seul. C’est en soi une version divertissante du concept d’initiative : à mesure que mes adversaires devenaient de plus en plus coriaces et plus rapides, je me retrouvais de plus en plus penché vers l’écran, prêt à utiliser ce petit curseur pour battre l’autre gars jusqu’à la ligne d’arrivée. Et s’il semblait qu’ils pourraient me donner un coup de pouce au poste, il y avait même un test de réflexes bonus pour essayer de remplacer mon speedster (le guitariste Faye) par Ian, un squelette lent mais tanky, avant que le coup ne puisse atterrir. Il y a ici une tension, un besoin de rester vigilant, que j’ai rarement ressenti dans d’autres jeux au tour par tour où les personnages (et donc vous) attendent simplement leur tour comme s’ils faisaient la queue à Argos.

Briff lance un sort de guérison dans Deathbulge : Battle of the Bands.

Crédit image : Fusil de chasse Rock Paper/Five Houses LLC

Pourtant, les duels sonores de Deathbulge offrent bien plus que les curseurs. Chacun des quatre segments de la barre peut, et sera probablement, rempli d’effets de mesure – des modificateurs de statut qui aident ou gênent le groupe lorsque son marqueur se déplace dans cette section. Certains infligent des dégâts ou sapent le mana, tandis que d’autres peuvent ralentir ou accélérer le marqueur lui-même, modifiant souvent considérablement l’ordre du tour et obligeant à repenser la stratégie au cours de quelques tours.

C’est toujours une course, mais plus particulièrement une course du genre Wacky Races, où vous êtes encouragé à tendre des pièges et à gâcher la progression d’un ennemi tout en étant constamment exposé au risque de la même chose. Il s’agit d’un système égalitaire qui consiste à se tromper les uns les autres et, en tant que tel, ne semble jamais injuste, même lorsque cela finit par déjouer vos plans. Par exemple, ma première stratégie consistant à laisser Faye en tête pour chaque combat, devançant tous les arrivants, a rapidement été sabotée par des effets de mesure infligeant des dégâts et d’autres débuffs qui la laisseraient battue et faible au moment où le marqueur reviendrait à la maison. Mais cela ne faisait que rendre chaque combat plus actif et plus intéressant, car je changeais constamment le chef du parti, segment par segment, pour celui qui pouvait le mieux supporter les mesures blessantes et celui qui pouvait bénéficier des mesures utiles. Pendant tout ce temps, je pouvais toujours planifier et exécuter mes propres manœuvres Dick Dastardly, renonçant aux dégâts éclatés d’une frappe directe pour lancer à la place des attaques qui remplaçaient les effets de mesure bénéfiques de l’ennemi par des effets douloureux. Nyeh heh heh heh !

Un oiseau chanteur convoque un public lors d'une bataille dans Deathbulge : Battle of the Bands.

Crédit image : Fusil de chasse Rock Paper/Five Houses LLC

C’est toujours le passivité de jeux au tour par tour avec lesquels je n’ai jamais joué. Regarder, attendre, rester debout pendant que quelqu’un vous attaque sans entrave. Les meilleurs vous donnent encore beaucoup de matière à réflexion, comme la prise de vue de couverture en trois dimensions de XCOM et la touche de positionnement en temps réel qu’offre Like a Dragon: Infinite Wealth, mais la plupart de leurs rencontres ne sont toujours avancées qu’en appuyant sur un seul bouton. et s’asseoir sans rien faire pendant qu’une animation se déroule. Même si Deathbulge en a encore une idée quand c’est l’heure du tour de quelqu’un, il se passe tellement de choses. entre ces tours – le curseur, la commutation des leads, les effets de mesure – que vous pouvez à peine lâcher les commandes. Voilà mon genre de bagarre RPG alternée.

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