Diablo 4 est enfin le RPG d’action phénoménal que je voulais qu’il soit

Vous n’êtes pas censé vaincre un boss 20 niveaux plus haut que vous dans la plupart des RPG, encore moins dans Diablo 4. Je viens de le faire, aux côtés d’une armée de squelettes, dans sa saison la plus charnière à ce jour. Ce n’était pas particulièrement difficile à réaliser, mais il aurait fallu un exploit révolutionnaire pour y parvenir il y a un an. La saison 4 de Diablo 4 – et sa liste massive de changements permanents apportés au jeu – en a finalement fait le RPG d’action que j’avais toujours espéré.

Il y a 10 000 lignes de notes de mise à jour à lire si vous le souhaitez, mais l’essentiel de la mise à jour est que chaque classe est exponentiellement plus flexible qu’avant. Les nécromanciens ont longtemps souffert d’une vie avec des serviteurs squelettiques qui s’effondrent dès que vous entrez dans une pièce. Maintenant, ils portent effectivement la même armure que vous, ce qui les a rendus si puissants que j’ai effectué un mouvement de speedrunner et brisé en séquence le chemin normal à travers le jeu.

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