Examen de l’accès anticipé à Hades 2 : puissance raffinée et terrifiante de certains des meilleurs du marché

La toute première suite de Supergiant peut sembler très confortable et familière, mais la meilleure arme d’Hadès reste le pouvoir de surprise.

Les suites sont toujours difficiles, j’imagine. Comment capturer l’éclat d’une chose et construire dessus ? Que faut-il ajouter, que supprimer ? J’ai toujours adoré la règle des tiers de Sid Meier pour les jeux Civilization : un tiers reste le même, un tiers est amélioré, un tiers est totalement nouveau. Mais tous les jeux ne sont pas Civilisation.

Mais des suites pour les roguelikes ? Cor. Difficulté au cube. En effet, les roguelikes, avec des campagnes composées de séries répétées sans fin, toutes avec leurs propres possibilités de variation ? Les Roguelikes sont des jeux qui contiennent déjà un nombre infini de suites. J’ai encore des versions Spelunky qui ressemblent à des suites du premier jeu, où quelque chose d’inédit se produit et où j’ai l’impression de voir tout le défi d’une nouvelle manière, complètement recadré. Si Spelunky a du mal avec cela, quel espoir pour tout le monde ?

Hades 2 semble très heureux d’être une suite, voire une suite à un roguelike. Tout, depuis le style artistique au stylet rapide et la bande-son évocatrice et pensive, jusqu’aux menus, aux polices et aux choix de l’interface utilisateur, témoigne d’un désir de continuité. Après des années de course à travers des salles remplies de méchants et remplies d’horreurs classiques comme Zagreus, il n’y avait presque aucune période de réorientation nécessaire avant de commencer à courir dans des salles remplies de méchants et remplies d’horreurs classiques comme Melinoë. En fait, j’en ai parlé à quelques personnes, et c’est presque pervers : le sentiment d’être chez soi dès le départ est presque la chose la plus déroutante dans Hades 2.

Voici la bande-annonce de Hades 2. À regarder sur YouTube

Cela dit, il y a des changements, et des changements importants. Et pourtant, avant de les aborder, deux questions et réponses liées. Premièrement : certains de ces changements sont-ils suffisamment importants pour ne pas ressembler au genre de chose qui aurait pu survenir lors d’une course d’Hadès à l’époque ? Pas sûr, en fait. Deuxièmement : en termes de plaisir que je prends, est-ce vraiment important ? Pas du tout.

Melinoë est un nouveau leader formidable, rapide et intelligent et, comme il semble d’après la version actuelle, encore plus dévastateur au combat que Zagreus. Son arme standard est un bâton de sorcière, qui ressemble à un aiguillon sacré pour le bétail, mais j’aime particulièrement une arme à débloquer, les Sister Blades. Premièrement : c’est un excellent nom pour quelque chose. Deuxièmement, il a une attaque standard un-deux-trois où le troisième temps sonne comme une mitrailleuse. Rien de standard là-dedans !

Hadès 2 - Melinoé parle à Arachné sous la forme d'une araignée suspendue à une toile.  Elle dit:

Hadès 2 - Un choix d'avantages d'Apollon, avec une description de chaque avantage

Hades 2 - un combat de boss, dans lequel le joueur envoie des flèches dorées en arc de cercle sur un énorme ennemi.

Hadès 2. | Crédit image : Jeux supergéants

Comme Zagreus, Melinoë a un sprint, et elle a une attaque standard, spéciale et lancée. L’attaque lancée est désormais un cercle posé sur le sol qui peut faire diverses formes de rien de bon à quiconque se trouve à l’intérieur, en fonction de vos améliorations. Mais le plus gros changement apporté au système est l’ajout d’attaques Omega.

Les attaques Omega fonctionnent sur une réserve de mana Magick située au-dessus de la barre de santé. (Ou peut-être en dessous ? Hadès 2 reste suffisamment frénétique pour que mon concept de l’interface utilisateur soit encore plus impressionniste que la normale.) Les attaques Omega coûtent de la Magie, et vous les déclenchez en maintenant enfoncées les attaques standards, spéciales ou lancées pendant un certain temps, et puis tu laisses déchirer. Ils sont plus gros et plus dévastateurs, et si cette attente vous rappelle de bons souvenirs du combat de Fable 2, continuez à être heureux ! Pour moi, ils ressentent un peu cela.

Une attaque spéciale traverse les ennemis, laissant une traînée de flammes dans Hadès 2.

Les attaques se déroulent dans un mouvement circulaire dans Hadès 2.

Hadès 2. | Crédit image : Jeux supergéants

Fondamentalement – et je pense que cela est au cœur des intentions d’Hadès 2 – ce pool de Magie se recharge lorsque vous vous déplacez entre les pièces, avant même de commencer à obtenir des mises à niveau qui pourraient le recharger encore plus rapidement. Faites attention à cela : Hadès 2 veut que vous ayez un accès facile à Magick. Il veut que vous payiez pour le gaspiller pièce par pièce, mais il veut aussi qu’il circule à un coût suffisamment bon marché pour que vous puissiez sentir que vous pouvez l’expérimenter, arriver à le comprendre, sans avoir le sentiment de devoir le conserver. ou que vous devriez attendre de l’encaisser quand vous le souhaitez.

Ce n’est qu’une façon par laquelle Hadès 2 montre un profond confort avec le flux traditionnel d’Hadès. Vous savez : vous entrez dans une pièce, tuez tout ce qu’elle contient, puis choisissez dans quelle pièce aller ensuite, guidé par des icônes sur les portes qui vous indiquent quel Dieu vous fera un cadeau dans la pièce voisine, ou laquelle des ressources du jeu. vous en serez récompensé. Deux choses à ce sujet – c’est clairement une journée à deux choses : la première est que, pour le joueur occasionnel, Hades 2 est encore une fois un fouillis de ressources que vous pouvez ignorer pendant un moment, car en fin de compte, elles font toutes de bonnes choses. Ils débloquent tous des opportunités chez vous, qui est maintenant un camp de sorcières, qui vous offriront de nouvelles options, comme des armes, ou vous permettront d’améliorer votre personnage de manière plus permanente que ce que propose chaque course. La seconde est qu’Hadès 2 semble dès le départ très intéressé par la puissance cumulée. Melinoë se sent si dangereuse parce que les dieux se précipitent pour lui donner des améliorations qui semblent maîtrisées au début, puis deviennent de plus en plus maîtrisées à mesure que vos choix s’accumulent.

Hades 2 - combat mouvementé avec des flèches arquées sortant du joueur

Hadès 2. | Crédit image : Jeux supergéants

Exemple : lors de ma dernière course, j’ai reçu un avantage qui m’a donné un bonus d’attaque de 100 % pendant mes dix premières secondes lorsque j’entrais dans une pièce, à chaque fois que j’entrais dans une pièce. Lecteur, c’était comme avoir le contrôle très éphémère d’une Zamboni au début de chaque tour, et il s’avère que vous pouvez faire beaucoup de dégâts en dix secondes lorsque vous avez une Zamboni à votre disposition. C’était assez maîtrisé, mais à la fin de la partie, ce bonus d’attaque de 100 % avait régulièrement augmenté, via des choix de mise à niveau, jusqu’à atteindre 150. Si je devais dire qu’il y a un thème central qui émerge d’Hadès 2 au moment de son lancement. sur l’accès anticipé, je dirais que je pense que c’est ceci : vous allez être très maîtrisé ici.

Eh bien, vous allez être extrêmement puissant, de toute façon. Une course typique pourrait maintenant me faire courir, mortel pendant mes dix premières secondes, bombardant les ennemis pour qu’ils vivent sous de petits nuages ​​​​d’orage maussades et tirant des flèches dorées toutes les quelques secondes comme s’il s’agissait de vampires survivants. Mais les ennemis construisent aussi. Même les premières salles ont un peu plus de vagues que ce à quoi je m’attendais, généralement d’horreurs décharnées qui ont souvent une étrange sensation de Jonty Ives, un soupçon de plastique blanc brillant avec les bandages et les entrailles. Les patrons, quant à eux, ne plaisantent pas. Hadès 2 ne plaisante pas. C’est peut-être là sa caractéristique déterminante.

Hades 2 capture d'écran officielle du combat contre plusieurs ennemis

Hades 2, illustration clé de Melinoe dans le paysage du jeu

Hadès 2. | Crédit image : Jeux supergéants

Il y a tellement plus de choses que je pourrais aborder, mais cela dépend vraiment de ce à quoi vous voulez prêter attention et de ce sur quoi vous voulez que vous vous concentriez. Certaines personnes y jouent pour le combat slide-and-smash. Certaines personnes adorent l’émission de télé-réalité classique pendant que les dieux interviennent. D’autres adorent simplement le confort du hub, qui est un classique ici, une clairière avec une grenouille amicale et un énorme chaudron, et où vous débloquez des améliorations sous forme de cartes de tarot et puis mélangez-les dans une main extrêmement excitante.

Je joue pour être surpris – et je suis toujours surpris, tout comme je l’étais dans le premier Hadès. Quelques courses plus loin, je suis entré dans une pièce plus calme au milieu du carnage et je me suis retrouvé face à face avec Arachné. Elle m’a proposé un choix de robes à porter, chacune limitant mes ressources à certains endroits tout en offrant des améliorations ailleurs. J’ai choisi et j’ai évolué et j’étais plutôt content des choses.

Mais j’ai pensé : Arachné. Et plus j’y pensais, plus une connexion s’est formée qui m’a permis de donner un peu plus de sens à Hadès 2. Je vais très brièvement invoquer ici l’artiste espagnol Velazquez, donc excuses et oui, j’ai vraiment besoin d’un plus large éventail de pierres de touche culturelles. . Quoi qu’il en soit, Las Hilanderas, l’un des derniers tableaux de Velazquez, a été considéré pendant de nombreuses années comme un tableau représentant un groupe de personnes filant du fil. Jusqu’à ce que quelqu’un découvre que le véritable drame se jouait sous une forme minuscule à l’arrière-plan de l’image. C’est là que deux personnages difficiles à identifier sont engagés dans la fable d’Arachné, dans laquelle un grand tisserand ridiculise une déesse et paie pour cela d’une manière que, compte tenu de son nom, on peut probablement prédire.

Pendant des années, cette œuvre d’art a été mal comprise, son objectif n’a pas été compris, en partie parce qu’il s’agissait d’un autre chef-d’œuvre d’un artiste qui ne travaillait vraiment que sur des chefs-d’œuvre – ce qui est probablement assez proche de la façon dont je vois une équipe comme Supergiant à ce stade. Vous savez : oh mon Dieu, un autre classique vivant, très bien.

Ce que je veux dire, c’est qu’Hadès 2 me semble souvent être la même chose en ce moment, mais – encore deux choses ! – un : peut-être que je ne suis pas encore suffisamment connecté pour voir le point le plus profond et le plus secret de tout cela. Et deuxièmement : nous sommes juste au début de ce voyage et cela ne me surprendrait pas si le jeu auquel je joue aujourd’hui, un jeu que j’aime déjà, n’est pas le jeu auquel je jouerai dans un an. Et c’est toute une réflexion.

Le code d’Hadès 2 a été fourni pour examen par Supergiant Games.

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