Le premier signe d’un jeu de construction/automatisation qui est destiné à vraiment m’accrocher est le fossé entre les captures d’écran de joueurs vétérans et la réalité de ce que je peux construire.
Moi: Vérifiez-le! J’ai fait passer ce tapis roulant de tiges de métal dans un conteneur, puis ce conteneur les alimente dans une machine qui fabrique autre chose. N’est-ce pas cool ?
Les développeurs de Foundry, diffusant le jeu : Contemplez notre mégalopole d’acier et de cendres qui s’étend d’un horizon à l’autre. Nous avons humilié la terre et nous sommes déclarés Dieux de l’efficacité au nom de la production éternelle.
Après avoir joué quelques heures à la version en accès anticipé de Foundry, qui sort jeudi, je peux voir que les pièces de base sont présentes pour me mener du point A au point B. Au début, je pose des blocs de fondation simples et j’applique des fonderies dessus pour les traiter. un peu de minerai, et en quelques heures, je serpente des bandes transporteuses entre des rangées de machines qui écrasent les objets ensemble pour obtenir des ingrédients plus complexes dont j’aurai bientôt besoin en grandes quantités. Il y a quelques instructions de didacticiel qui me guident dans ce qu’il faut construire en premier pour que mon opération soit opérationnelle, mais après cela, les objectifs fournissent des buts d’expansion plus souples.
Construisez une meilleure centrale électrique. Aménagez 16 fonderies pour dynamiser votre production. Construisez ces choses comme vous le souhaitez. Contrairement au jeu d’automatisation Satisfactory, auquel j’ai joué comme un fou absolu en 2020 et 2021, Foundry semble incroyablement indulgent dès le début. Par exemple, si vous souhaitez construire des composants à la main dans Satisfactory, vous devez vous tenir devant un banc d’artisanat et maintenir enfoncé un bouton, ce qui incite à automatiser ce processus dès que possible. Dans Foundry, j’ai été surpris de constater que je pouvais cliquer sur n’importe quelle recette de fabrication et la configurer pour qu’elle commence à se construire comme par magie dans ma poche tant que j’avais les ingrédients des composants. Pour débloquer de nouveaux schémas dans l’arbre technologique de Foundry, j’ai besoin de packs scientifiques, fabriqués à partir de pièces de machines et de tiges Technum. Les pièces de machinerie sont construites à partir d’un ingrédient qui leur est propre, mais tant que je les ai dans mon inventaire, le jeu fera tout pour moi : je fais juste un clic droit sur le pack scientifique pour en mettre cinq en file d’attente, et ça va tirez de ma pile de plaques pour construire autant de pièces de machines que nécessaire pendant que je saute pour faire autre chose.
Il existe de nombreuses autres commodités dans Foundry. Quelques centrales électriques brûlant de la biomasse peuvent maintenir une opération parvenue sous tension pendant un certain temps ; il n’est pas nécessaire de s’embêter avec les lignes électriques, car tout bâtiment touchant une dalle de sol métallique connectée consommera automatiquement de l’énergie ; le foret de démarrage peut déchirer la terre et la pierre en quelques secondes et désintégrer un arbre de 50 pieds de haut aussi rapidement qu’un jeune arbre. Il n’y a aucune créature ni danger d’aucune sorte sur la carte. Il n’y a aucun dommage de chute.
Ces différences rendent Foundry extrêmement froid, mais aussi, pour moi, un peu ennuyeux. Le monde des voxels est joli, voire saisissant lorsque vous admirez la skybox, mais il est totalement immobile. Cela ne pose pas de défi plus grand que le temps qu’il faut pour gravir une montagne en blocs ou creuser profondément dans la terre. Ce monde existe uniquement comme une toile sur laquelle je peux créer, mais sans quelques Des contraintes ou des obstacles pour surmonter une certaine fadeur pèsent sur l’ensemble de l’entreprise.
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C’est un équilibre délicat à trouver dans un jeu de construction, et je suis sûr que de nombreux joueurs ont rebondi sur certains des bords les plus difficiles de Satisfactory. Dans ce jeu, mon partenaire de coopération et moi avons passé nos premières heures à maudire notre réseau électrique pour avoir été surchargé alors que nous essayions d’augmenter la production, nous envoyant faire un détour de plusieurs heures pour construire une toute nouvelle installation de production d’huile. Dans notre quête pour trouver le bon endroit pour cette centrale électrique, nous avons dû affronter des créatures qui pourraient nous tuer, construire des escaliers sur les flancs d’énormes falaises dans lesquelles nous mourrions si nous tombions, et trouver comment acheminer l’énergie vers nos lignes de production. Parfois, cela peut être frustrant, mais c’est aussi le cœur du jeu : le satisfaction vient du fait qu’un obstacle majeur apparaît devant vous et qu’il fait un détour d’une heure pour étudier la merde. C’est de là que vient le triomphe, et le retard des gains rend l’attaque du prochain objectif encore plus excitante.
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En regardant l’énorme arbre technologique de Foundry, je n’ai aucun doute que sa complexité augmentera, tout comme Satisfactory, mais au moins avec ce lancement en accès anticipé, il semble en grande partie proposer de construire pour le simple plaisir de construire, sans trop de frictions pour créer ce bâtiment. avoir l’impression d’être un accomplissement. Il offre des fonctionnalités de qualité de vie intéressantes, comme la possibilité de copier/coller à la fois des blocs environnementaux et des bâtiments construits. Mais il est également fastidieux et délicat à certains égards que d’autres jeux de construction font déjà mieux, comme connecter des bandes transporteuses – c’est peut-être une limitation de la grille du monde voxel, mais je n’aime pas devoir coller manuellement une pièce incurvée sur un trajet de convoyeur à la place. de pouvoir le faire glisser librement là où je veux qu’il aille.
Cependant, cela semble incroyablement stable pour ce type de jeu en accès anticipé : la coopération était transparente et les performances sont excellentes sur mon i5-13700K et mon RTX 3070, même si je n’ai pas encore construit d’odes à la production à l’échelle d’une ville.
En fin de compte, si je voulais construire des choses dans un monde de voxels comme celui-ci, je pense que je préférerais jouer à Minecraft, un jeu avec un cadre riche pour la progression des personnages et des défis uniques à surmonter dans différents biomes. En matière de satisfaction de l’automatisation, le monde plus menaçant de Satisfactory et ses objectifs vous obligent à lutter pour le progrès et à devenir de plus en plus ambitieux. Les constructeurs qui n’ont besoin que de leur imagination pour les alimenter adoreront l’approche plus décontractée de Foundry. Ce n’est tout simplement pas assez pointu pour m’attraper, mais je garderai un œil sur la feuille de route pour voir si des ennemis, des dangers environnementaux ou d’autres menaces se profilent à l’horizon lors de l’accès anticipé.