GameStop commencera à tester les échanges de cartes Pokémon rares

Une carte Charizard apparaît devant GameStop.

Photo: Ventes aux enchères du patrimoine / Bloomberg (Getty Images)

Le marché pour objets de collection haut de gamme comme rares Pokémon cartes a explosé ces dernières années, et GameStop semble j’en veux un morceau. Le détaillant de jeux a déclaré cette semaine à certains gérants de magasins qu’il commencerait à tester l’achat de cartes à collectionner professionnelles Sports Authenticator (PSA) plus tard ce mois-ci, alors qu’il se bat pour une nouvelle stratégie commerciale tandis que ses manigances de stocks de mèmes se poursuivent.

« Une nouvelle passionnante », lit-on dans un message interne partagé sur sur le subreddit GameStop hier. «Nous sommes heureux d’annoncer que nous nous lançons officiellement dans Graded Collectibles. À partir de demain, tous les associés auront accès au cours d’apprentissage du menu principal sur l’acceptation des objets de collection classés PSA (juste des cartes à collectionner pour l’instant). La société a déclaré que le déploiement du programme commencerait la semaine prochaine dans seulement 258 magasins, dont certains situés au Texas, où se trouve le siège de GameStop.

On ne sait pas encore comment le programme fonctionnera, si GameStop envisage de revendre les cartes en magasin, ni quelle sera la limite des prix qu’il pourra payer. Certains employés auto-identifiés sur le subreddit avoir spéculé que les magasins ne seront autorisés à acheter que des objets de collection classés PSA 8 et plus. Pourtant, les prix de ceux-ci peuvent aller, disons, de 50 $ pour un Boulon enragé Ex des récentes Forces Temporelles Pokémon fixé à plus de 29 000 $ pour un Dracaufeu plus rare à partir de l’ensemble de base d’origine.

Autrefois, l’épine dorsale de l’activité de GameStop était les jeux vidéo. Une fois que les joueurs ont terminé une nouvelle version, ils pouvaient la revendre à la société pour une fraction du PDSF, que GameStop retournerait ensuite et vendrait à un nouveau joueur pour presque le coût total de la nouvelle version du jeu. Ce « cercle de vie » a propulsé GameStop vers d’énormes profits au début des années 2010, mais s’est effondré alors que la majorité des les achats de jeux sont devenus numériques.

Plus récemment, la société a doublé ses ventes de produits de marque et d’objets de collection comme les Funko-Pops et les statues de personnages de jeux vidéo pour combler le déficit. Malgré un milliard de dollars récolté grâce à une aubaine boursière alimentée par les mèmes, le pivot de GameStop vers la crypto-monnaie, les équipements de jeu sur PC et même les téléviseurs n’a pas ouvert une nouvelle voie à son activité en difficulté. Tout au long du parcours, les employés de GameStop ont donné naissance au de plein fouet les excès, les échecs et les coupes budgétaires qui en résultent.

On ne sait pas si la réputation de longue date de GameStop en matière d’accords de reprise médiocres s’étendra à son nouveau programme d’objets de collection. « 10 % du prix du marché, à prendre ou à laisser », a plaisanté une personne. sur Reddit. « 5 % en espèces au prix du marché, 10 % en crédit en magasin, et ils les vendent à 500 % du prix du marché. »

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