Ghost of Tsushima, le jeu de samouraï en monde ouvert qui a fait ses débuts en 2020 en exclusivité PS4, est devenu le plus grand lancement solo de l’éditeur sur PC en fonction du nombre de joueurs simultanés.
Ghost of Tsushima Director’s Cut a fait son chemin vers la boutique numérique Steam plus tôt cette semaine, le 16 mai, avec la campagne de coup d’épée du jeu original, ainsi que des ensembles d’armures exclusifs, des commentaires des développeurs et le mode coopératif Legends dans le Coupe du réalisateur.
L’approche multiplateforme croissante de PlayStation semble être en plein essor puisque l’histoire de vengeance de Jin s’est avérée être un succès encore plus grand que les jeux mettant en vedette des icônes comme Kratos et Peter Parker. Le port PC de Ghost of Tsushima a atteint un nombre de joueurs simultanés de 75 000 au moment de la rédaction, selon les graphiques SteamDB.
God of War (2018) arrive juste derrière avec un pic de 73 000 joueurs simultanés, Marvel’s Spider-Man (2018) occupe la troisième place avec un pic de 66 000, tandis que la duologie robot-dino Horizon : Zero Dawn et Horizon : Forbidden West en ont 56 000 et 40 000 sommets respectivement.
Le seul autre jeu publié sur PlayStation avec un pic plus élevé est le phénomène multijoueur Helldivers 2, avec un pic énorme de 458 000, qui présente un léger avantage depuis son arrivée en magasin le jour de son lancement, par rapport à son portage des années plus tard.
Ghost of Tsushima a également été victime d’une controverse similaire liée au PSN à laquelle Helldivers 2 a été confrontée, alors que l’éditeur Sony Interactive Entertainment a tenté de faire en sorte que tous les helldivers PC soient liés à un compte PlayStation Network actif, provoquant une campagne de bombardement de masse et la radiation du jeu. jeu dans plusieurs pays. Sony a renoncé à l’exigence relative à son jeu de tir à succès, mais elle existe toujours pour le mode coopératif en ligne de Ghost of Tsushima.
Les joueurs PC de Ghost of Tsushima font l’éloge du portage de Sony après leurs trébuchements passés avec The Last of Us : “Parfait dès l’instant où vous l’ouvrez.”
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