Ghost of Tsushima: Director’s Cut est désormais disponible sur PC, malheureusement avec la nécessité de se connecter à un compte PlayStation Network (PSN) pour pouvoir jouer au mode coopératif Legends du samouraï action-aventure. La même exigence, vous vous en souviendrez peut-être, que les joueurs de Helldivers 2 ont récemment fait pression sur Sony pour qu’elle l’abandonne. Pas de chance ici, et comme averti précédemment, la nécessité pour ladite connexion PSN de se produire via Windows signifie que Ghost of Tsushima manque essentiellement une partie de lui-même sur le Steam Deck.
Pour être clair, vous pouvez toujours jouer à la campagne solo (et à l’extension Iki Island fournie) sur l’ordinateur de poche SteamOS, mais le multijoueur est un non-non catégorique. Ce qui est particulièrement irritant, même selon les normes habituelles d’accumulation de connexions au compte, car Ghost of Tsushima est par ailleurs un jeu Steam Deck assez soigné.
Son combat à l’épée lourd et méthodique se gère à merveille avec les commandes du Deck, et ses performances sont à la hauteur. Je suggère de passer des paramètres par défaut Moyen à Faible, en gardant FSR 3 en mode Dynamique, mais cela vous maintiendra généralement dans la plage confortable de 30 à 40 ips. Ces paramètres permettent également d’obtenir un jeu joli sur l’écran 800p, avec peu de signes visibles de l’upscaler en action. Le HDR est également pris en charge, un petit régal pour les propriétaires de Steam Deck OLED (tout comme avec le précédent port PS5 fabriqué par Nixxes, Ratchet & Clank : Rift Apart).
Il devient plutôt gourmand en batterie, engloutissant la charge complète de mon propre modèle OLED en 2h 10m. C’est le niveau de Helldivers 2 (hah) comme deuxième résultat de drainage rapide de la batterie que j’ai vu. De même, un Steam Deck classique à écran LCD est passé de plein à plat en 1 h 21 min, également très court. Au pire, cependant, ce n’est qu’un inconvénient – contrairement à l’exigence du PSN, qui vous empêche carrément de jouer à une partie importante du jeu que vous avez acheté, au motif que son collecteur d’informations personnelles intégré ne sait pas comment le faire. parlez à votre largement utilisé et sinon tout à fait compatible choix du système d’exploitation.
C’est vraiment dommage. Même si l’on peut mettre de côté le ridicule du bonus, l’exigence oblige également Ghost of Tsushima: Director’s Cut à vendre dans les quelque 170 pays où le PSN n’est pas disponible (y compris Japon, le propre paramètre du jeu). On nous dit qu’imposer un compte PlayStation aux joueurs PC est nécessaire pour la fonctionnalité de jeu croisé PC/PlayStation de Legend, mais ce n’est qu’en version bêta elle-même, donc il n’y a pas réellement de matchmaking inter-plateforme en cours à moins que vous n’invitiez directement un ami. Dans le même temps, le PSN semble suffisamment ancré dans Ghost of Tsushima pour qu’il n’y ait probablement aucun espoir réel de faire demi-tour de sitôt.
Encore une fois, si vous êtes uniquement du genre solo, vous pouvez fermer les yeux sur les gubbins du PSN et vous lancer en toute tranquillité dans le katana des méchants sur le Steam Deck. Je crains cependant qu’ignorer ce genre de fuite de compte – à une époque où les jeux sur PC exigent déjà un petit livre noir de connexions de différents lanceurs – équivaut à l’encourager. Même si ce n’est pas aussi flagrant que la tentative de Sony d’introduire le PSN dans Helldivers 2 après la sortie, devrions-nous normaliser l’abandon de notre temps et de nos données personnelles au service en ligne d’une plate-forme entièrement différente ? De préférence pas, non ?