Hades 2 est sorti en accès anticipé plus tôt ce mois-ci et, sans surprise, il a fait des gangbusters. Supergiant a une solide réputation derrière lui, avec tellement de poids industriel à chaque étape que d’autres développeurs indépendants se sont déjà écartés de l’accès anticipé du jeu, considéré comme une quasi-« ombre ».
Apparemment, j’ai déjà passé près de 30 heures dans ce truc (je viens de vérifier les statistiques maintenant, et je me demande quand exactement cela s’est produit). J’ai suffisamment battu Chronos pour me demander combien de leçons je dois enseigner à un vieil homme, et je suis plutôt satisfait de ce que j’ai vu jusqu’à présent. Supergiant, cependant, semble penser qu’il peut améliorer les mécanismes de base du jeu avant de vraiment se lancer dans le nouveau contenu.
“Notre premier patch devrait arriver plus tard ce mois-ci”, lit-on dans une annonce sur la page Steam du jeu, “mais notez que nous n’avons pas de calendrier plus précis. Avec lui, nous recherchons des améliorations que nous pouvons apporter dans le futur. terme, d’une manière qui rend Hadès II meilleur pour tout le monde et nous rapproche de la réalisation de nos objectifs.
Le premier des deux changements de Supergiant visera la collecte de ressources du jeu. Même si je suis déjà extrêmement reconnaissant pour le système de myosotis, je peux voir pourquoi le studio voudrait modifier un peu l’économie.
Mon jeu actuel a presque tout débloqué, mon dernier Saint Graal étant mes améliorations d’armes. Celui actuel sur lequel j’ai les yeux rivés nécessite de l’argent et du bronze, qui nécessitent tous deux la pioche. En moyenne, j’estime que j’en reçois environ 8 à 14 par course, et j’en ai besoin d’environ 30.
Le jeu (dans son état actuel) n’est pas exactement avare avec des ressources – je n’ai jamais eu l’impression de devoir travailler dur – mais j’ai l’impression qu’il manque un rouage dans la machine. Prenez par exemple la mécanique du « jardin ». Que j’aie ou non des graines semble complètement accessoire au reste de mon jeu – et bien sûr, je pourrais faire quelques courses avec la pelle équipée, mais je ralentis ensuite le processus de mise à niveau de mes armes. Ce serait bien s’il y avait (pardonnez le jeu de mots) plus de pollinisation croisée.
Supergiant cherche également à peaufiner la façon dont Melinoë évolue dans le monde souterrain : « Il est important pour nous que Melinoë ait son propre style distinct, et que les joueurs puissent naviguer dans ses batailles et autres interactions de manière agile, réactive et expressive. J’ai des idées pour améliorer son Dash et son Sprint.”
Celui-ci me fait encore un peu hésiter. Comme Jody Macgregor de PC Gamer l’a souligné la semaine dernière, le mouvement différent de Melinoë – à savoir un sprint qui nécessite plus de précision, qui mène à un « sprint » – prend une minute pour s’y habituer. Cependant, une fois que vous y êtes, elle se sent agréable et fluide à contrôler.
Je suis sûr que Supergiant est suffisamment expérimenté pour ne pas laisser l’opinion du public prendre le pas sur ses propres idées – et je suis sûr qu’ils préparent des changements intéressants. Mais je détesterais que les « douleurs de croissance » soient la principale raison pour laquelle les mouvements de Melinoë ont été modifiés. En fait, j’en suis venu à apprécier l’évasion plus délibérée requise, et la plupart des boss du jeu sont parfaitement adaptés pour bien fonctionner avec cela.
Certes, le fonctionnement du système en termes d’équilibre pose quelques problèmes. Par exemple, l’un des avantages d’Hermès qui vous donne quelques instances d’absorption des dégâts rend votre sprint encore meilleur, tout comme une mise à niveau d’Hestia qui oblige votre sprint à manger des projectiles au petit-déjeuner, ce qui est si efficace qu’il banalise quelques mécanismes de boss. Ou, dans le cas d’une bagarre que je ne mentionnerai pas pour éviter les spoilers, 90 % de leur ensemble de mouvements.
Pourtant, nous ne savons pas comment Supergiant va changer le mouvement du jeu, il est donc préférable de ne pas spéculer. En ce qui concerne les ajustements d’équilibrage, “nous sommes toujours en train de recueillir des commentaires et des données qui nous aident à déterminer le type de changements que nous aimons apporter, alors ne vous attendez pas à trop de changements de ce type pour l’instant.”