Helldivers 2 annule les changements récents qui ont submergé les joueurs solo par d’énormes hordes ennemies.
Le mois dernier, un patch Helldivers 2 a modifié les taux d’apparition des ennemis pour les équipes comptant moins de joueurs maximum. Moins il y avait de joueurs dans une équipe, plus les patrouilles ennemies apparaissaient effectivement, et à l’époque, cela semblait être extrêmement punitif pour les joueurs solo, et même pour les escouades où un joueur abandonnait par hasard.
Heureusement, Arrowhead a désormais résolu les troubles entourant les taux d’apparition des ennemis. “Comme beaucoup d’entre vous l’ont remarqué, quelque chose ne va pas avec les patrouilles et le taux d’apparition depuis un certain temps maintenant. Cela conduit principalement à ce que plus d’ennemis dressent leurs vilaines têtes qu’ils ne sont censés le faire, indirectement au fait que les joueurs se sentent dépassés, kitent, et par la suite moins. un gameplay amusant”, écrit le responsable de la communauté Twinbeard dans le Discord officiel du jeu de tir.
Cela a en fait été le cas pour tous les joueurs, révèle le community manager, pas seulement pour les petites équipes et les joueurs solo. “Nous en étions conscients, mais franchement, les deux dernières semaines ont été si mouvementées que nous n’avons pas été en mesure de lui donner l’attention qu’il nécessitait”, ajoute le responsable de la communauté, faisant probablement référence à toute la débâcle avec Sony. liaison de compte obligatoire.
“Nous avons conclu que cela ne fonctionnait pas comme prévu et nous le modifions. Il y aura peut-être quelques ajustements mineurs, mais dans l’ensemble, nous revenons à la façon dont les patrouilles et le taux d’apparition fonctionnaient avant le patch qui les a modifiés il y a quelques semaines. Nous pensons que c’est plus ou moins ce que vous souhaitez actuellement”, ajoute le message, ce qui devrait être une bonne nouvelle pour pratiquement tous les joueurs de Helldivers 2.
Cependant, la mise en œuvre des changements prendra “un certain temps”, car Arrowhead souhaite “faire les choses et les changements correctement au lieu de les précipiter”. Le développeur souhaite tester et revoir correctement l’ensemble de la refonte avant de la mettre en œuvre, mais cela pourrait signifier que les joueurs seront confrontés à “plus de bugs et de robots que même les citoyens les plus courageux ne jugeraient réalistes pendant un certain temps encore”.
Il semble qu’Arrowhead détournera les ressources des corrections de bugs et d’autres problèmes actuels pour mettre l’accent sur l’ajustement des changements de taux d’apparition de l’ennemi et les rendre disponibles dans Helldivers 2. Espérons que cela signifie que les taux d’apparition de l’ennemi n’auront plus besoin d’être ajustés une fois les changements apportés. passer en direct, ce qui est sans aucun doute ce qu’Arrowhead espère.
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Le patch Helldivers 2 contient 10 corrections de bugs et 17 “problèmes connus” persistants, depuis un tristement célèbre primaire qui “inflige trop peu de dégâts” jusqu’à la confirmation que le réticule de votre arme est un mensonge.