Chaque fois qu’Arrowhead, le développeur de Helldivers 2, publie une importante mise à jour d’équilibrage pour le jeu de tir coopératif sur PC et PlayStation 5, la communauté débat des différentes améliorations et suppressions afin de s’adapter à l’évolution de la méta. Après la sortie cette semaine du patch 01.000.300, qui a modifié une longue liste d’armes, de stratagèmes et d’ennemis, les débats ont été particulièrement vifs.
La modification du populaire canon Quasar n’est qu’une des raisons pour lesquelles il est dit qu’Arrowhead a nerfé le fun de Helldivers 2. Le Discord et le subreddit du jeu sont particulièrement salés, les community managers d’Arrowhead répondent aux inquiétudes les nerfs, tout en ce qui concerne les particularités qu’en réalité, le patch a apporté des améliorations significatives à un certain nombre d’armes clés. L’Adjudicator, par exemple, a une signification significative, tout comme le Punisher Plasma et le Counter Sniper. Le Guard Dog et le Railgun ont également été améliorés. D’autres armes ont été rééquilibrées avec une combinaison de buffs et de nerfs.
Alors que la polémique sur les nerfs apparents de Helldivers 2 se poursuit, Arrowhead a abordé un autre aspect du correctif qui a suscité la controverse : les patrouilles pour les joueurs solitaires.
Dans les notes de mise à jour publiées cette semaine, Arrowhead indique que les patrouilles sont plus nombreuses lorsqu’il y a moins de quatre joueurs. Moins il y a de joueurs, plus le changement est important. Pour les missions à quatre joueurs, il n’y a pas de changement par rapport à avant. Mais “le changement le plus notable sera pour les joueurs solitaires dans les difficultés les plus élevées”.
En résumé, Helldivers 2 est désormais plus difficile pour les équipes de trois joueurs ou moins, et beaucoup plus difficile pour les joueurs solitaires. Helldivers 2 est conçu pour être joué en coopération, idéalement en escouade de quatre joueurs, mais bien sûr, parfois ce n’est pas possible, et il y a d’ailleurs beaucoup de joueurs qui préfèrent jouer en solo, se mettant au défi de terminer les missions seuls et dans les difficultés les plus élevées, même si Helldivers 2 peut être mortel joué de cette façon.
Après la publication du correctif, Arrowhead a publié une déclaration attribuée au directeur de la conception Niklas Broström, qui a expliqué que ce changement visait à réparer une erreur antérieure.
“Nous avons involontairement utilisé une échelle non linéaire pour l’apparition des patrouilles, de sorte qu’elles n’apparaissent pas aussi souvent qu’elles le devraient lorsqu’il y a moins de quatre joueurs”, a déclaré Broström. “L’objectif est qu’un joueur ait 1/4 des patrouilles par rapport à quatre joueurs, alors qu’il en avait 1/6”.
“Auparavant, l’échelle des patrouilles était exponentielle, ce qui était satisfaisant dans les parties à quatre joueurs, mais un peu trop vide lorsque l’on jouait avec moins de joueurs, en particulier en solo. Cela signifie que si vous jouez en solo , vous obtiendrez 25% des patrouilles par rapport à un lobby de quatre joueurs, au lieu d’environ 17% des patrouilles. Le nombre de patrouilles peut apparaître en même temps reste limité, donc dans les situations où nous faisons apparaître beaucoup de patrouilles. comme les extractions, même les joueurs en solo ne verront pas la différence. Ce changement a pour mais de rendre le monde moins vide pour les parties à un ou deux joueurs, en particulier pour les missions à difficulté élevée, qui étaient également un peu trop. faciles pour les joueurs solos par rapport à ce que nous souhaitions.”
“J’espère que cela clarifie le changement pour tout le monde – nous ne définissons pas le jeu arbitrairement plus difficile !”
“J’espère que cela clarifie le changement pour tout le monde – nous ne définissons pas le jeu arbitrairement plus difficile !
Il s’avère donc que Helldivers 2 était involontairement trop facile pour les joueurs en solo, et qu’il est maintenant à la difficulté qu’Arrowhead a toujours voulue.
Les réactions au patch ne s’arrêtent pas là. Il y a également un débat sur une modification importante du ricochet : “Les tirs qui ricochent sur les ennemis à armure lourde toucheront désormais correctement le Helldiver qui les a tirés. Une bonne Trigger Discipline est fortement recommandée”
Après le patch :
Le nouveau système Ricochet est nul?Eys-Beowulf | #Helldivers2 pic.twitter.com/RPO0hJcN8t
– Helldivers 2 Médias (@Helldiversmedia) 30 avril 2024
Les joueurs signalent désormais qu’ils sont plus souvent tués par des tirs qui ricochent, mais la confusion règne quant à l’ampleur du problème. Des clips circulent sur les réseaux sociaux, montrant des joueurs souffrant de morts embarrassantes à cause de leurs propres projectiles ricochant, mais certaines ont suggéré qu’il n’y avait pas de grand changement à ce niveau. La théorie la plus répandue est que le correctif a fait en sorte que le joueur subisse les dégâts de ses propres balles et éclats d’obus en cas de ricochet, alors qu’avant le correctif, il n’en subissait pas.
Wesley est rédacteur news pour IGN UK