Cela a pris presque exactement deux ans, mais la Radeon RX 6750 XT d’AMD est enfin au prix qu’elle aurait dû être. C’est à vous, gracieuseté de XFX, pour 300 $ de Newegg.
Non pas que le RX 6750 XT mérite d’être distingué pour sa lente marche vers des prix raisonnables. C’est un problème qui touche l’ensemble du marché. Quoi qu’il en soit, à 300 $, le 6750 XT est un GPU très attractif, malgré son relative ancienneté.
Ironiquement, cela s’explique en partie par les derniers GPU de la série RX 7000 d’AMD. AMD n’a pas beaucoup bougé l’aiguille en ce qui concerne la plus grande faiblesse de la série Radeon 6000 avec les nouveaux GPU 7000, à savoir les performances de lancer de rayons. Il s’agissait davantage d’ajouter des shaders à double problème et d’améliorer généralement les performances du raster. L’équilibre entre le raster et le traçage de rayons n’a pas beaucoup changé.
Cela signifie que le 6750 XT ne semble pas aussi démodé qu’il pourrait l’être. En termes de spécifications, vous envisagez 40 unités de calcul et 2 560 shaders, deux chiffres assez sains. Le plus récent RX 7700 XT, par exemple, dispose de 54 unités de calcul. Ils ne sont pas directement comparables, mais cela vous donne une idée de l’échelle. Le 6750 XT n’est pas à des kilomètres derrière.
Vous bénéficiez également de 12 Go de VRAM, une amélioration critique par rapport à l’inévitable concurrence Nvidia dans le RTX 4060. Cela peut être obtenu pour un prix similaire, mais est plafonné à seulement 8 Go. Et 8 Go ne suffisent tout simplement pas dans certains des tout derniers jeux.
Est-ce parce qu’ils sont mal codés ? Peut-être. Mais l’essentiel est que vous trouverez des occasions où 8 Go signifient des performances saccadées ou des textures disparaissant lors de la lecture, même à 1080p et avec des paramètres de détail élevés. À 1440p, le problème ne fera qu’empirer.
De plus, le RTX 4060 n’est pas en soi une centrale de lancer de rayons. Quoi qu’il en soit, vous n’allez pas jouer à Cyberpunk en 4K avec le lancer de rayons réglé sur réchauffage complet. Mais pour la plupart des jeux raster conventionnels, le 6750 XT a le rythme du 4060 même lorsque l’allocation VRAM n’entre pas en ligne de compte. Quand c’est le cas, c’est littéralement la fin du jeu.
Le problème, comme toujours, c’est l’ensemble de fonctionnalités supérieures de Nvidia. Pour l’instant et probablement dans un avenir prévisible, la mise à l’échelle DLSS de Nvidia est meilleure que celle du FSR d’AMD, idem pour la génération de cadres de Nvidia. Ce ne sont pas des caractéristiques anodines. Et c’est la seule raison pour laquelle le 4060 est même à la chasse.
Mais, dans l’ensemble, nous préférerions le 6750 au 4060. Le 4060 a peut-être la technologie la plus avancée, mais avec son avantage en termes de VRAM et de bus mémoire, ainsi que des performances de rendu inhérentes supérieures, c’est le 6750 XT qui est en fait susceptible de mieux vieillir.