Il n’y a pas que Helldivers 2 : de nombreux jeux doivent beaucoup aux films de Paul Verhoeven

Vous vous souvenez quand Control est sorti et que votre ami Terry est apparu de nulle part pour déclamer sans fin à quel point ils ont toujours aimé l’architecture brutaliste ? Allez, Terry. Non, ce n’est pas le cas. Vous passez vos week-ends à manger des crèmes anglaises et à regarder Bake Off. Vous n’avez pas pensé au brutalisme depuis vos études, soyez honnête. Quoi qu’il en soit, ma version est celle de Starship Troopers. En fait, j’attends depuis des lustres une excuse de jeu vidéo pour en parler en public. Helldivers 2 est évidemment une excuse aussi bonne qu’une autre, mais en réalité, je n’aurais pas dû attendre aussi longtemps. Offres officielles comme le jeu de stratégie Starship Troopers : Terran Command et le FPS Robocop : Rogue City mis à part, je pense que vous pouvez trouver les empreintes digitales de Paul Verhoeven partout dans les jeux.

Verhoeven a grandi aux Pays-Bas sous l’occupation nazie pendant la Seconde Guerre mondiale, ce qui a sans aucun doute fourni au réalisateur néerlandais une expérience formatrice des extrêmes de l’autoritarisme. Ses films qui traitent le plus explicitement de ces thèmes sont tout autant une satire de la nature du cinéma populaire lui-même. Ils étaient alors incisifs et semblent carrément prophétiques à une époque où le cinéma pop-corn le plus inoffensif et le plus banal se délecte d’une glorification sans critique de la machine de guerre américaine, mais pour vous, ce n’est pas « insérer de la politique ». En le regardant maintenant, il est difficile d’attribuer une quelconque subtilité à des choses comme le dégoût des personnages de Starship Troopers à l’idée que leur ennemi de guerre éternelle pourrait être sensible (Cerveau ? Bugs ? Franchement, je trouve l’idée d’un bug qui pense offensant !) Mais Le talent de Verhoeven pour réaliser ce qui était avant tout des films d’action extrêmement amusants et citables qui suivent toutes les conventions romantiques de leur propagande cible a laissé les gens incertains si ce qu’ils regardaient était juste.

Et je mentirais si je disais que je n’apprécie pas principalement Troopers pour exactement les mêmes raisons. Par exemple, Bob Dylan a écrit de superbes chansons de protestation, mais Masters Of War a une mélodie incroyablement terne, donc je la saute toujours. Il y a probablement quelque chose à dire sur l’efficacité d’une telle satire – “Tous les films sur la guerre finissent par être pro-guerre”, a déclaré Francis Trufffaut – mais je pense aussi que c’est une position assez peu controversée de dire que la satire la moins efficace est la satire de personne. ça dérange de regarder parce que c’est ennuyeux. (De plus, j’utilise beaucoup le nom de Verhoeven ici, principalement pour le rendre reconnaissable, mais le scénariste de Robocop et des Troopers, Edward Neumeier, est évidemment à l’origine de beaucoup de ce qu’il y a de bon dans ces films.)

RoboCop discute avec trois autres flics dans RoboCop : Rogue City.

Crédit image : Fusil à pompe en papier roche/Nacon

Cela peut sembler plus cynique que je ne le pense, mais, sur le plan du divertissement pur, la satire est une excellente astuce rhétorique pour nous permettre de nous sentir bien en regardant des gens horribles faire des choses horribles. Entrez dans les jeux vidéo ! La satire de Verhoeven va encore plus loin : c’est à propos les gens sont trompés, par la rhétorique, pour qu’ils soient horribles et qu’ils apprécient des choses horribles. C’est donc un excellent point de référence si, par exemple, vous souhaitez injecter beaucoup d’énergie et de mèmes dans votre jeu de tir. Ou, si vous souhaitez favoriser un jeu de rôle communautaire généralisé de faux-patriotisme tout en permettant à tout le monde de participer à la blague. Je parle évidemment du génial Helldivers 2, mais comme assez d’encre a déjà coulé ici, parlons plutôt de nu-Doom.

Le réalisateur Hugo Martin a peut-être qualifié Robocop de quelque chose qui a plus inspiré l’imagerie de Doom Eternal qu’autre chose, mais la satire effrontée de Doom 2016 évolue vers une sorte de dystopie militariste au moment où la suite arrive. Pour autant que je sache, Samuel Hayden, le scientifique cyborg de l’UAC responsable de l’expérimentation des portails de l’enfer en 2016, apparaît de retour sur terre une fois que les démons ont envahi, où il est traité comme un héros populaire brandissant une épée enflammée, bien qu’il soit en grande partie à blâmer. blâmer pour toute cette merde.

Pendant ce temps, ce genre de respect religieux excessif est dirigé vers votre Doom Slayer, un personnage qui démembrerait sans aucun doute des démons, qu’il aide ou non quelqu’un. C’est un autre thème de Verhoeven, je pense, dans Robocop en particulier : qu’arrive-t-il aux personnes construites pour, ou entraînées à adorer, la violence lorsque leur objectif ostensible de rendre la violence plus nécessaire est atteint ? Peut-être qu’ils pourraient être incités à le perpétuer afin d’avoir une raison d’exister et de continuer à faire ce pour quoi ils sont bons et qu’ils aiment, je ne sais pas ?

L’esprit que Verhoeven et ses collaborateurs ont apporté au cinéma populaire s’est infiltré dans le langage des jeux en général. Peut-être pas au niveau de celui, disons, d’Alien, mais similaire aux œuvres tout aussi coupantes de 2000 après JC comme Judge Dredd. Il est présent à chaque fois que vous êtes envoyé pour éliminer un ennemi alors que ni vous ni quiconque effectuant les appels n’avez la moindre idée de ce qu’il représente, mais êtes sûr à 100% que tout cela est contraire à votre bon et correct mode de vie. Il faut vraiment qu’il soit là. Si vous avez assisté à la vague de chauvinisme non critique de l’ère Bush après le 11 septembre dans les médias grand public – ou, honnêtement, si vous avez déjà joué à Call Of Duty – vous avez vu à quoi cela ressemble lorsque la déshumanisation est jouée directement. Quelle est la nuance et valent-elles la peine d’être envahies ? Et, malgré la possession du gâteau mangé (voir ci-dessus), je dirais qu’il s’agit au moins d’un progrès progressif. Après tout, vous devez filmer quelque chose dans un shooting – autant tenter votre chance sur quelques «ismes» implicites pendant que vous y êtes.

Les jeux pourraient-ils faire plus avec ces thèmes ? Ou, pour le dire autrement, quelque chose comme Helldivers 2 est-il aussi bon que possible ? La nature festive des Helldivers fait partie intégrante de la satire des « Troopers », mais je soupçonne qu’il existe un potentiel pour une mise en œuvre plus incisive que quelques citations et un peu de savoir. Je dirais que le véritable esprit de ces films était plus présent dans quelque chose comme Spec Ops: The Line, récemment retiré de Steam. Quelque chose avec un tapis qui vous laisse vraiment mal à l’aise, dans lequel la laideur inhérente à sa forme est tout l’intérêt. Un peu comme du brutalisme, en fait. Ce qui, si je ne l’ai pas déjà mentionné, m’a toujours profondément passionné.

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