J’adore la façon dont ce prince court. Je pense que je pourrais le regarder pour toujours. Tête poussée vers l’avant, tout le corps pointé vers l’avant, les mains en poings atteignant et frappant l’air, frappant ce qui arrive. Il est incliné comme un vélociraptor, mais il est aussi élégant et profilé que la ceinture rouge qui flotte héroïquement derrière lui. Une sorte de star du sport moderne dans ce legging, avec une bande sur l’extérieur de la jambe pour vous montrer quelle jambe est laquelle pendant qu’il court. Je ne peux qu’imaginer les chaussures fabuleuses, ultra légères et ultra chères qu’il porte. Pas encore disponible dans les magasins. Un cadeau des laboratoires.
Le Rogue Prince of Persia se lance dans l’accès anticipé avec une construction aussi souple et aussi mince que son protagoniste. Tout fonctionne à merveille, mais je suppose que je dois noter qu’il n’y a pas encore grand-chose ici non plus. Ce qu’il y a cependant – quelques lieux, des pouvoirs, quelques méchants mémorables – suffit à répondre à une question qui tourne dans le jeu depuis un moment : entre Dead Cells et Hades 2, y a-t-il de la place pour un autre jeu axé sur le combat ? rogue-like ? Si c’est The Rogue Prince of Persia, je pense que la réponse est définitivement oui.
C’est un jeu charmant, agréable à regarder et agréable dans les commandes. Et il est très clair que cela vient des gardiens de Dead Cells. Ce jeu d’action et de plateforme est omniprésent ici, depuis la façon dont les niveaux 2D s’organisent sur une poignée de niveaux – en fait, la hauteur de chaque étape est massivement explosée – jusqu’aux petits points de déplacement rapide que vous débloquez au fur et à mesure que vous vous déplacez. Le prince se précipite de gauche à droite et il dispose d’une attaque au corps à corps et à distance, qui peuvent toutes deux être remplacées par des options plus puissantes au fur et à mesure que vous les trouvez. Le plaisir, cependant, réside dans les détails : le coup de pied, qui envoie les ennemis non protégés hors des rebords, ou les projette sur les ennemis protégés, leur enlevant leurs boucliers, et l’esquive, qui voit le prince sauter par-dessus son ennemi, une main douce sur le épaule.
Toutes ces choses – combat, esquive, coup de pied – peuvent être agrémentées de médaillons power-up qui sont dispersés dans le monde au fur et à mesure que vous vous déplacez avec de nouvelles versions débloquées au camp, ce qui signifie que le prince d’une course est très différent du prince de le suivant. Les power-ups que j’aime lient les ennemis dans de la résine ou de la boue, ou peuvent les laisser haletants dans des gaz toxiques. Les power-ups que j’aime, eh bien, l’un d’eux lançait des couteaux sur les ennemis chaque fois que je réussissais à esquiver, ce qui signifie que je pouvais esquiver les gens jusqu’à la mort. Un autre a pris un coup au sol, un mouvement que j’aime toujours, et a mis le feu au sol là où j’ai atterri. En feu!
Il y a des boss, des lance-grenades, des archers, des animaux enragés et de méchants petits ennemis qui s’assoient sur les rebords et vous frappent si vous vous approchez trop près. Mais ce qui est encore mieux, c’est la manière dont ces enjeux sont intégrés aux défis environnementaux. C’est Dead Cells, bien sûr, mais c’est toujours le Prince of Persia. Courir sur un mur est toujours une bonne option tant qu’il y a un mur derrière vous – le jeu vous réserve des astuces à ce sujet – mais dans la deuxième zone, vous obtenez des sections brouillées de gantelets de plate-forme lancés. des courses, un manteau, puis un effondrement du sol (très Prince of Persia !), des fosses à pointes, des lames haletantes qui chantent d’avant en arrière le long de leurs lignes de course. Les éléments procéduraux qui alimentent le jeu sont excellents : ces sections semblent toujours faites à la main. De temps en temps, vous trouverez une porte à mi-niveau et vous vous faufilerez et il y aura un cauchemar absolu de plate-forme devant vous avec un trésor à la fin. Je l’aime.
Il y a beaucoup de place pour que ce jeu se développe. Plus d’objets, plus d’étapes, plus de boss, mais aussi plus d’histoire qui se développe au camp entre les courses, plus d’options pour déclencher des power-ups de manière intéressante, plus de systèmes à ajouter aux côtés de la résine, du gaz, du feu et tout ce qu’il y a. -toi. Surtout, je pense que cela fonctionne parce que le jeu a une star charismatique. Pas charismatique dans ce qu’il dit, peut-être, mais dans ce qu’il fait et dans sa manière d’agir. J’adore le regarder courir.