Alzara Radiant Echoes est une lettre d’amour claire aux JRPG de l’âge d’or, s’inspirant de Golden Sun et Lost Odyssey pour un RPG au tour par tour en 3D se déroulant dans un monde fantastique méditerranéen. Le compositeur de Dark Souls, Motoi Sakuraba, est à bord, ainsi que l’artiste de Genshin Impact et de Fire Emblem, Yoshiro Ambe. Et si cela ne m’avait pas déjà convaincu, les développeurs du Studio Camelia rendent également hommage au meilleur jeu Final Fantasy : FIXEévidemment.
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Alzara ne cache pas qu’il est fortement redevable aux classiques du JRPG, jetant des titres comme Persona, Chrono Cross et Final Fantasy X au-dessus de sa pile d’inspirations déjà chancelante. Son monde titulaire est construit sur les fondations familières des quatre éléments que sont le Feu, l’Air, l’Eau et la Terre, vus dans le Final Fantasy original (plus FFIV), tout en apportant une autre inspiration clé pour ses batailles basées sur les éléments : Avatar. : Le dernier maître de l’air.
L’histoire suit le héros Kayla, qui exploite les éléments, alors qu’elle forme un groupe avec un groupe de compagnons (arrêtez-moi si vous avez déjà entendu celui-ci) et la résistance d’Alzara pour aider à repousser une invasion de la nation voisine de Vedores. Le décor s’inspire du monde réel, du sud de la France à la Grèce et à l’Égypte, avec les joueurs capables de naviguer autour de l’archipel de Taqsim et du monde ouvert plus large dans un bateau – parce que, bien sûr.
Donc, tout cela est assez familier, mais Alzara semble avoir les éléments de gameplay nécessaires pour sauvegarder son sac d’inspirations. L’utilisation d’éléments dans les batailles fonctionne un peu comme les combos pierre-feuille-ciseaux de Pokémon ou Persona, certains éléments étant plus forts contre d’autres et spécialisés dans différentes techniques de combat – qu’il s’agisse de la Terre défensive, du Feu offensif, de l’Air rapide et furieux ou de l’Eau de soutien. .
La façon dont vous organiserez vos alliés jouera également un rôle, car les placer à l’avant drainera leur ressource d’écho – obligeant les héros épuisés à passer à la rangée arrière pour reprendre leur souffle et recharger leur énergie. Échangez avec un personnage dont l’écho est plein et il interviendra également avec un mouvement d’ouverture supplémentaire. L’échange permet également à ces éléments centraux d’être combinés en de nouveaux éléments, un peu comme dans Magicka (avec probablement un chaos moins explosif) – Le feu et l’air créent le tonnerre, par exemple, tandis que mélanger l’eau et la terre vous donnera une plante.
Il y a ici aussi un équivalent de l’invocation de Final Fantasy, avec des légendes amenées au combat en faisant des offrandes – un débuff de statistiques temporaire qui empilera des faveurs, qui pourront ensuite être dépensées pour des mouvements puissants. Le nombre de faveurs que vous cumulez détermine la force de l’attaque, ce qui constitue une variante intéressante du coût fixe des invocations traditionnelles.
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La première bande-annonce de gameplay d’Alzara ressemble et sonne le rôle grâce à la présence du co-compositeur de Souls et Golden Sun, Sakuraba, et à la conception des personnages d’Ambe, qui a également travaillé sur Fire Emblem Heroes et Trials of Mana aux côtés de Genshin. Le style artistique et l’animation semblent en effet très soignés, avec les éclairs de gameplay de combat et d’exploration de donjons et de puzzles qui me chatouillent beaucoup pour les versions modernes des batailles au tour par tour et de l’exploration du monde ouvert.
Le jeu galope déjà vers son objectif de financement participatif sur Kickstarter, avec pour objectif de récolter 100 000 € pour financer une sortie sur Steam (et consoles) en 2026.