La démo de Venture to the Vile ressemble à l’équivalent metroidvania de la boîte de Pandore, et même si je n’ai fait qu’effleurer la surface, je n’en ai déjà jamais assez.

Venture to the Vile a immédiatement piqué ma curiosité une fois que j’ai posé les yeux sur son apparence Little Nightmares et Lies of P. Il y avait quelque chose d’obsédant dans cette metroidvania qui m’a immédiatement captivé, que j’ai attribué aux environnements humides regorgeant d’ennemis à explorer et à l’identité cachée du protagoniste masqué par un cerf. Je voulais en savoir plus et gratter la démangeaison qui commençait maintenant à me consumer puisque même sa bande-annonce en disait très peu, et heureusement, sa démo me permettait de le faire même si ce n’est qu’un très petit fragment de ce qui va arriver.

Lorsque vous débutez, vous n’avez pas énormément de compétences, ce qui est assez typique d’un metroidvania. Votre objectif principal est le mouvement, la manière d’attaquer les différents ennemis infestés de vils qui se présentent à vous et la manière de parer leurs assauts. Pour faire bouger les choses, vous disposez d’un grappin semblable à un tentacule qui peut vous rapprocher des ennemis pour lancer quelques attaques rapprochées avant de reculer. Mais en dehors du combat, cet outil est également vital pour un certain nombre de séquences de plateforme ultérieures, agissant comme un grappin pour vous aider à franchir des écarts plus importants.

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