Venture to the Vile a immédiatement piqué ma curiosité une fois que j’ai posé les yeux sur son apparence Little Nightmares et Lies of P. Il y avait quelque chose d’obsédant dans cette metroidvania qui m’a immédiatement captivé, que j’ai attribué aux environnements humides regorgeant d’ennemis à explorer et à l’identité cachée du protagoniste masqué par un cerf. Je voulais en savoir plus et gratter la démangeaison qui commençait maintenant à me consumer puisque même sa bande-annonce en disait très peu, et heureusement, sa démo me permettait de le faire même si ce n’est qu’un très petit fragment de ce qui va arriver.
Lorsque vous débutez, vous n’avez pas énormément de compétences, ce qui est assez typique d’un metroidvania. Votre objectif principal est le mouvement, la manière d’attaquer les différents ennemis infestés de vils qui se présentent à vous et la manière de parer leurs assauts. Pour faire bouger les choses, vous disposez d’un grappin semblable à un tentacule qui peut vous rapprocher des ennemis pour lancer quelques attaques rapprochées avant de reculer. Mais en dehors du combat, cet outil est également vital pour un certain nombre de séquences de plateforme ultérieures, agissant comme un grappin pour vous aider à franchir des écarts plus importants.
Comme je l’ai appris assez rapidement au cours de mon passage avec la démo, éviter un voyage rapide au fond d’une fosse peut être délicat. Vous ne pouvez pas sauter vers la plate-forme sur laquelle vous essayez de vous accrocher et la réussir parfaitement. C’est une manœuvre précise, même si parfois l’icône ne veut tout simplement pas apparaître et lancer le mouvement. Mais après quelques tentatives, j’ai compris le rythme de ces sauts – et j’en avais vraiment besoin, étant donné la fréquence à laquelle ils commencent à apparaître au fur et à mesure que je m’enfonçais dans la zone de départ.
Une fois que vous avez éliminé le boss du premier étage, un mille-pattes plutôt intimidant, vous commencez à voir l’élément de plateforme vraiment briller. Dans une poursuite tendue vers le haut, vous devez vous jeter sur diverses plates-formes dans une tentative désespérée de fuir votre ennemi qui envahit. Comme je l’ai appris après m’être approché un peu trop près pour être à l’aise, le seul dommage que ce boss fera si vous tombez accidentellement est de réduire votre santé d’un cœur, avant de vous renvoyer commodément vers la plate-forme la plus proche. Mais, associée à la bande originale, cette poursuite semble assez épique.
C’est également un moyen efficace de maîtriser rapidement ce que vous avez appris. Cela dit, j’ai vraiment paniqué à l’idée de rater un saut beaucoup plus proche qu’il ne le paraissait initialement, ce qui m’a amené à me précipiter par-dessus une plate-forme avant de tomber et de devoir recommencer. Mais, après quelques essais et en faisant la même erreur plusieurs fois, j’ai appris à réaliser certains tours, ce qui est toujours la nature d’un metroidvania. C’est toujours une courbe d’apprentissage.
Une chose que j’ai particulièrement aimé dans Venture to the Vile était la profondeur et les détails de chaque zone. En voyageant entre l’arrière-plan et le premier plan pour résoudre des énigmes et affronter davantage d’ennemis, vous commencez à percevoir les détails intégrés dans l’environnement qui contribuent à ajouter à sa nature légèrement troublante. Les espaces sombres donnent parfois l’impression que deux yeux vous observent, et vous ne pouvez jamais vraiment savoir si les murs ont été recouverts de rouge à cause de l’infestation Vile ou par quelqu’un qui aurait pu vous précéder.
En raison de l’apparence du jeu et de la musique menaçante qui joue en arrière-plan, Venture to the Vile m’a toujours fait m’attendre à ce que quelque chose surgisse à tout moment et je me suis retrouvé en sueur à l’idée d’explorer la section suivante de la carte. Je me suis demandé si j’avais manqué ou non une partie intégrante de mon aventure en cours de route plus de fois que je n’aime l’admettre, si cela était dû à un puzzle caché ou à un éventuel secret gravé dans le mur. Mais c’est un bon signe que je me sente tellement obligé d’explorer pleinement la démo d’une demi-heure malgré ma peur envahissante.
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Je suis reparti avec plus de questions qu’au début, ce qui me frustrerait généralement, mais au lieu de cela, cela m’a encore plus enthousiasmé pour la sortie complète et pour explorer davantage Rainybrook et ses habitants. Malgré sa brièveté, la démo de Venture of the Vile est toujours pleine de tension et exploite habilement mon envie de voyager. J’ai hâte de savoir s’il pourra continuer sur cette lancée lors de son lancement le 22 mai. En attendant, je ne saurais trop recommander la démo aux fans de Metroidvania. Il reste encore énormément de Rainybrook à explorer et je me sens plus prêt que jamais à perfectionner mes compétences en matière de plateforme de précision et à affronter tout ce qui m’attend.