La première mise à jour d’Hadès 2 accélère le sprint et facilite la récolte

Depuis le lancement de Hadès II en Accès Anticipé il y a un peu plus d’une semaine, le développeur Supergiant Games a recueilli les commentaires des joueurs. Aujourd’hui, une partie de ces commentaires a été mise à profit dans le premier patch du jeu, et d’autres ajustements sont encore en cours.

Aujourd’hui, Supergiant Games a publié le premier patch Early Access pour Hades II, qui comprend des changements substantiels au niveau des déplacements des joueurs, des rencontres et de la conception des niveaux, ainsi qu’une poignée de corrections de bugs. Les notes de patch sont disponibles sur Steam.

“Voici notre premier patch en Accès Anticipé ! !! Nous sommes très reconnaissants pour tous les commentaires reçus jusqu’à présent, qui ont inspiré cette première série d’améliorations et de corrections ciblées”, peut-on lire dans les notes de mise à jour.

Le patch rend notamment le sprint plus rapide, les animations de récupération d’attaque plus fiable et la collecte plus facile (les joueurs peuvent désormais obtenir des ressources à partir de n’importe quel point de ressource une fois qu’ils ont débloqué le bon outil de collecte, et les outils peuvent être classés par ordre de priorité pour que les ressources correspondantes apparaissent plus souvent). Le design de plusieurs zones a également été modifié pour faciliter le sprint et la collecte de ressources.

Cette mise à jour corrige également quelques bugs frustrants, notamment certains boons qui ne fonctionnent pas comme prévu et des ennemis qui apparaissent en dehors des limites du terrain.

Le correctif est presque entièrement inspiré par les joueurs, chaque élément des notes, à l’exception de deux, étant le fruit des commentaires de la communauté. Les notes de patch mentionnent également que le prochain patch se concentrera sur des changements d’équilibrage et d’autres ajustements adaptés sur les commentaires.

Annoncé initialement lors des Game Awards en 2022, Hades II a fait l’objet d’un court test technique le mois dernier avant d’être lancé en Early Access. Depuis son lancement le 6 mai, il a plus que doublé le nombre de joueurs simultanés de son précédent.

Vous pouvez consulter l’intégralité des notes de mise à jour en anglais ci-dessous.

Gameplay général

  • Votre Sprint est naturellement plus rapide et les virages sont plus réactifs ; des capacités redimensionnées qui renforcent cela
  • Vous pouvez désormais sortir de nombreuses animations de récupération d’attaque de manière plus fiable.
  • Vous pouvez désormais collecter à partir de n’importe quel point de ressource une fois que vous avez déverrouillé l’outil de collecte correspondant ; vous pouvez désormais donner la priorité à n’importe quel outil disponible dans les terrains d’entraînement pour que ses ressources apparaissent aussi souvent qu’avant, tandis que les ressources pour les outils que vous ne donnez pas de priorité apparaîtront beaucoup moins souvent.

Autel des Cendres

  • Le Swift Runner : rend désormais également votre Dash immédiat (notez que la vitesse plus rapide signifie que vous êtes invulnérable pendant un peu moins de temps) ; Bonus de vitesse de sprint redimensionné puisque le sprint est naturellement plus rapide maintenant

Conception de niveaux et environnements

  • Il est plus facile de traverser les gouffres dans Oceanus
  • Les ressources en bois flotté sont plus courantes dans le Rift de Thessalie

Menus et interface utilisateur

  • L’utilisation d’un puits de Charon affiche votre or actuel sans avoir besoin de vérifier vos informations de Boon.
  • Le didacticiel de mise à niveau de Grasp dans l’Autel des Cendres se répétera s’il est ignoré
  • Ajout de l’option Notes de mise à jour au menu principal (où vous pouvez lire ceci !)

Divers

  • Les premières rencontres avec sont moins susceptibles de se produire ; elle laisse aussi tomber quelque chose de valeur…
  • Dans le même ordre d’idées, si cela s’est déjà produit, recherchez un bonus unique au carrefour tant qu’il est présent.
  • Les entrées du Livre des Ombres sont généralement plus faciles à révéler
  • Vous pouvez offrir sans avoir à attendre aussi longtemps après la conversation
  • Mises à niveau ajustées invalidées par les modifications de l’outil de collecte ci-dessus
  • Dans le Flashback, un indice finira par être joué pour les joueurs qui ne réalisent pas qu’ils ont le contrôle.
  • Sélection de souris améliorée dans divers cas
  • Prise en charge améliorée de certains contrôleurs supplémentaires
  • Les capacités qui augmentent la vitesse de sprint affichent des chiffres plus précis (généralement plus faibles qu’avant)
  • Mises à jour et correctifs des traductions dans certaines langues

Corrections de bugs

  • Correction de plusieurs problèmes avec Dark Side (Selene)
  • Correction de l’Adorateur du Soleil (Apollon) empêchant parfois de nouveaux ennemis d’apparaître.
  • Correction de l’extincteur (Hestia) qui n’infligeait pas de dégâts comme prévu.
  • Correction de Sister Blades Omega Attack qui ne frappait pas de manière fiable sous certains angles.
  • Correction du maintien de la capacité de bloquer tout en étant affligé de Twilight Curse (Selene).
  • Correction de divers cas d’ennemis apparaissant parfois hors des limites
  • Correction du zoom avant de la caméra qui restait bloqué dans certaines situations
  • Correction de cas où vous pouviez vous précipiter hors des limites du carrefour
  • Correction des événements de la jetée de pêche à la croisée des chemins qui ne passaient pas les Whiles comme d’autres événements similaires.
  • Correction du verrouillage automatique ne s’effaçant pas comme prévu lors de l’utilisation des commandes de la souris
  • Correction des saisies au clavier qui restaient parfois bloquées de manière inattendue
  • Correction de plusieurs problèmes de saisie lors du passage de la manette de jeu aux commandes de la souris et du clavier.
  • Correction de plusieurs problèmes de lecture dans des résolutions ultra-larges
  • Correction de certains effets visuels par rapport aux effets persistants entre les phases ou après le combat
  • Correction d’une ligne vocale de Melinoë se répétant de manière inattendue autour du
  • Correction de divers crashs rares
  • Correction de plusieurs erreurs de texte
  • Autres correctifs mineurs

Amelia Zollner est rédactrice freelance chez IGN.

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