La quatrième saison de contenu post-lancement de Diablo 4, Loot Reborn, arrive le 14 mai et promet d’être la « plus grande mise à jour de gameplay du robot d’exploration de donjons à ce jour ».
Selon la longue annonce de Blizzard, la saison 4 : Loot Reborn est un peu différente des saisons précédentes ; en plus de fournir le contenu saisonnier attendu à durée limitée, il révise en permanence « de nombreux systèmes de jeu de base » dans les royaumes saisonniers et éternels.
L’objetisation est une priorité particulière, Blizzard introduisant des changements dans la façon dont les objets “sont gagnés, comment ils fonctionnent et comment ils s’améliorent” à mesure que les joueurs progressent dans les niveaux mondiaux au cours d’une saison. “Les objets abandonnés sont désormais plus simples à évaluer”, explique-t-il, “et nous avons déplacé leur complexité et leur personnalisation vers nos nouveaux systèmes d’artisanat, Trempe et Masterworking.”
“En rendant les objets plus efficaces individuellement”, poursuit Blizzard, “nous avons considérablement réduit le nombre d’objets qui tombent lorsque l’on tue des monstres. Le but ici est de passer plus de temps à effacer et moins de temps à trier les nombreux objets qui tombent.”
La saison 4 apporte également des changements permanents aux événements Helltide de Diablo 4, qui seront disponibles à tous les niveaux mondiaux – bien qu’avec leur difficulté modifiée de manière appropriée – une fois la mise à jour arrivée. Il existe également un nouveau niveau de menace qui augmente à mesure que les joueurs affrontent des ennemis, augmentant ainsi le danger et la fréquence des embuscades. Une fois au niveau de menace 3, les joueurs affronteront un « agent de l’enfer extrêmement puissant » connu sous le nom de Hellborn.
Une autre nouveauté de Loot Reborn est un nouveau défi axé sur la fin du jeu, connu sous le nom de The Pit, qui peut être relevé par des groupes de quatre joueurs maximum après qu’un nombre suffisant d’éclats de runes ait été accumulé. Une fois dans The Pit, les joueurs doivent massacrer un nombre défini de monstres et un boss ultérieur dans le temps imparti, ce qui les récompensera ensuite avec de précieux matériaux de Masterworking et une chance de descendre plus loin dans ses 200 niveaux de difficulté.
Ailleurs, Loot Reborn ajoute Andariel la jeune fille de l’angoisse comme combat de boss invocable – situé au même niveau d’échelle de boss que son frère Duriel – et les joueurs de niveau 200 peuvent désormais invoquer des variantes d’écho tourmenté de tous les boss. Cela nécessite des pierres stygiennes trouvées dans la fosse, mais donne lieu à des récompenses « bien plus ». De plus, la saison introduit la nouvelle quête Iron Wolves, donnant aux joueurs la possibilité de gagner plusieurs manuels de trempe.
Le message d’annonce de Blizzard Loot Reborn présente de nombreux détails plus précis sur tout ce qui précède – et comprend des détails sur le nouveau passe de combat et les produits cosmétiques premium de la saison 4 – avec la mise à jour qui devrait être mise en ligne à 18h BST/10h HP le mardi 14 mai.