Les ombres d’Assassin’s Creedl’opus 2024 de la franchise déroulant au Japon, est de la même taille qu’Assassin’s Creed Origins de 2017, a déclaré Ubisoft.

Lors d’une interview exclusive accordée à IGN, le directeur créatif Jonathan Dumont a déclaré que Shadows est à une échelle similaire à celle du jeu se déroulant en Égypte, mais qu’Ubisoft met l’accent sur “l’échelle de la vie réelle ” afin que l’environnement paradisiaque soit authentique. Les fans ont eu un premier aperçu de ce monde ouvert japonais dans la bande-annonce cinématique de Shadows.

“C’est dans la lignée des derniers Assassin’s Creeds que nous avons faits”, a déclaré Dumont, faisant référence aux RPG action à plus grande échelle qui comprennent également Odyssey et Valhalla. “Au niveau de l’échelle, on peut peut-être le comparer un peu plus à la taille d’Assassin’s Creed Origins.”

Cela suggère que la taille de la carte de Shadows est plus petite qu’Odyssey et Valhalla, mais beaucoup plus grande que les cartes classiques d’Assassin’s Creed de la trilogie originale, Brotherhood, Unity, et ainsi de suite (à l’exception de la colossale carte de l’océan des Caraïbes de Black Flag).

Dumont affirme que la carte est tout à fait authentique, car Ubisoft a cherché à rendre sa myriade d’éléments aussi réalistes que possible.

“Nous avons souhaité un rapport d’échelle beaucoup plus proche de la réalité. Comme les châteaux prennent beaucoup de place et que nous voulions vraiment que les montagnes ressemblent à des montagnes, (nous avons fait) en sorte que les environnements soient plus larges dans le jeu”, poursuit M. Dumont. “Mais je dirais que la taille est à peu près la même que celle d’Origins.”

Ubisoft cherche également à renforcer l’authenticité en permettant aux joueurs d’incarner un véritable personnage historique, en ajoutant un système d’éclairage dynamique et même un cycle de saisons qui fait passer le monde ouvert du printemps à l’été, puis à l ‘automne et à l’hiver.


Ryan Dinsdale est journaliste indépendant chez IGN.