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Plus tôt cette semaine, Nintendo et The Pokémon Company, dont elle est copropriétaire, ont annoncé qu’ils poursuivaient en justice le fabricant de Monde Palun MMO de survie qui a explosé plus tôt cette année sur Steam et Xbox. Les sociétés ont accusé Pocketpair, le studio derrière la nuit “Pokémon avec des fusils», sensation de contrefaçon de brevet. Même si aucune des parties n’a divulgué exactement quels éléments Monde Pal est accusé de copie, les experts ont commencé à se pencher sur la question Pokémon des mécaniques qui pourraient être au cœur du litige.
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« Ce procès vise à obtenir une injonction contre la contrefaçon et une indemnisation pour dommages au motif que Monde Palun jeu développé et publié par le défendeur, enfreint plusieurs droits de brevet », Nintendo annoncé le 18 septembre. Pocketpair a répondu le lendemain. “Pour le moment, nous n’avons pas connaissance des brevets spécifiques dont nous sommes accusés d’avoir enfreint, et nous n’avons pas été informés de ces détails”, écrit-il. “Il est vraiment regrettable que nous soyons obligés de consacrer beaucoup de temps à des questions sans rapport avec le développement du jeu en raison de ce procès.”
Il ça pourrait prendre des semaines avant que les allégations exactes de violation de brevet ne soient exposées par Nintendo dans des documents ultérieurs, mais entre-temps, de nouveaux rapports et analyses ont commencé à faire la lumière sur ce que pourrait être la principale ligne d’attaque juridique de la société et pourquoi elle a décidé de s’en prendre à Pocketpair. en premier lieu. Alors que la première controverse en ligne autour Monde Palla similitude avec Pokémon avait à voir avec la conception de ses créatures, le procès intenté par Nintendo huit mois plus tard porte sur ce que font réellement les joueurs dans le jeu.
L’une de ces choses consiste à lancer un objet sphérique sur des créatures fantastiques pour les capturer et les stocker à l’intérieur. Nintendo a un brevet pour une version de cette mécanique, comme l’a récemment rapporté Fichier de jeu. En plongeant dans les détails, Polygone a éclaté la langue précise de ce que ce brevet, déposé en 2021 et approuvé l’année dernière, couvre spécifiquement :
Dans un premier mode, une direction de visée dans un espace virtuel est déterminée sur la base d’une seconde entrée d’opération, et un personnage de joueur est amené à lancer, dans la direction de visée, un objet qui affecte un personnage de terrain disposé sur un terrain dans l’espace virtuel. , basé sur une troisième entrée d’opération. Dans un deuxième mode, la direction de visée est déterminée, sur la base de la deuxième entrée d’opération, et le personnage du joueur est amené à lancer, dans la direction de visée, un personnage de combat qui combat sur la base de la troisième entrée d’opération.
Comme vous pouvez le voir, il ne s’agit pas simplement de lancer une chose sur une autre chose pour la capturer à l’intérieur, mais d’une séquence spécifique d’événements basée sur des entrées particulières. Nous ne savons toujours pas s’il s’agit de l’un des brevets réellement impliqués dans le procès de Nintendo, ni ce qu’un tribunal décidera si c’est le cas. (L’affaire a été déposée au Japon.) Mais si tel est le cas, le timing pourrait jouer en faveur du créateur de Mario. Pourquoi le brevet était-il si récent étant donné que Pokémon existe depuis des décennies ? Probablement parce que ce n’est qu’en 2022 Légendes Pokémon : Arceus qu’un jeu contenait en fait des joueurs capturant des Pokémon avec des Pokéballs dans des espaces 3D comme celui-ci.
L’avocat japonais des brevets, Kiyoshi Kurihara, a récemment déclaré Yahoo Japonselon un traduction par Automate Ouestque Nintendo et The Pokémon Company ont déposé des brevets « divisionnaires » ultérieurs basés sur celui ci-dessus plus tôt cette année et ont demandé que l’examen soit accéléré, l’approbation de l’un d’entre eux étant attendue le mois dernier. Kurihara a suggéré que cela faisait peut-être partie d’une stratégie visant à améliorer le langage de ses brevets avant d’engager une action en justice contre Pocketpair pour contrefaçon.
Ce n’est pas la première fois que Nintendo s’en prend à une autre société japonaise de jeux vidéo pour violation de brevet. De retour en 2017il s’en est pris au studio mobile Colopl pour son jeu japonais sur smartphone Projet Chat Blanc pour violations présumées de brevets liées à « une technologie spéciale utilisée pour faire fonctionner un joystick sur un écran tactile ». Les deux côtés finissent par est parvenu à un règlementColopl payant à Nintendo environ 20 millions de dollars. L’analyste du secteur Serkan Toto, qui dirige le cabinet de conseil Kantan Games, a cité cet exemple dans un entretien cette semaine avec 404 Médias.
« Donc, tout d’abord, cette action en justice est intentée en vertu du droit japonais, elle n’a donc rien à voir avec le droit américain, ni avec le droit britannique ou européen », a-t-il déclaré. “Et le deuxième point est que je pense que Nintendo a pris son temps pour vraiment monter le dossier, tout cartographier, y compris les contre-arguments que l’autre partie pourrait évoquer dans un procès, et comment les contrer et s’assurer absolument qu’ils pensent qu’ils gagnera avant d’intenter une action en justice.
Toto a brossé un tableau quelque peu désastreux des chances probables de Pocketpair de l’emporter sur Nintendo compte tenu de ses antécédents, et a suggéré que le moment du procès pourrait être lié au Tokyo Game Show. Pocketpair devait annoncer une version PlayStation 5 de Monde Pal il y a quelques mois après s’être associé à Sony dans le cadre d’une coentreprise visant à étendre la propriété intellectuelle et à la commercialiser. Sony a jusqu’à présent refusé de commenter le procès.
“Vous pouvez parier votre vie que Nintendo déteste cette société et qu’ils n’ont pas trouvé d’angle avec la conception des personnages”, a déclaré Toto. « C’est pour cela qu’ils ne sont pas mentionnés dans leur communiqué. Ils présentent donc ces particularités techniques. Il a ajouté qu’il pensait que l’objectif était de nuire financièrement à Pocketpair. On ne sait pas exactement combien le jeu a rapporté jusqu’à présent, mais il avait déjà atteint 19 millions de joueurs peu de temps après sa sortie, notamment via Game Pass dans le cadre d’un accord avec Microsoft.
Nous verrons ce qui finira par sortir une fois que Nintendo aura rendu public son argument contre Pocketpair. En attendant, l’entreprise garde ses cartes près de son gilet. “Nous avons intenté une action en justice à ce moment-là, après une enquête minutieuse sur le contenu qui fait l’objet de cette action en justice”, a-t-il déclaré dans un communiqué. “Nous nous abstiendrons de commenter des sujets liés au contenu du procès.”