Dan Houser, l’un des cofondateurs de Rockstar et ancien scénariste principal (entre autres rôles) de Grand Theft Auto et de Red Dead Redemption, a annoncé un nouveau studio appelé Absurd Ventures l’année dernière. Nous savons maintenant au moins une chose concrète sur laquelle travaille le studio, fièrement dédié à faire des “merdes bizarres de gens désespérés”, et oui, c’est un jeu qui ressemble un peu à GTA sur papier.
Les offres d’emploi récentes chez Absurd Ventures, comme ce poste de concepteur principal de gameplay, précisent qu'”un jeu d’action-aventure en monde ouvert” est en préparation. Il s’agit d’une description assez large du genre, mais la nature clairement du jeu vidéo est particulièrement pertinente car Absurd Ventures lui-même est encore plus large.
Selon le texte de présentation au bas de la liste d’emplois ci-dessus : “Absurd Ventures construit des mondes narratifs, crée des personnages et écrit des histoires pour une variété de genres, sans égard au support, à produire pour l’action réelle et l’animation ; les jeux vidéo et autres contenus interactifs ; livres, romans graphiques et podcasts scénarisés. » En d’autres termes, il n’y a pas que des jeux. En novembre dernier, le studio révélé American Caper et A Better Paradise, “deux univers” avec leurs premières histoires à venir en 2024. On ne sait pas si ce jeu en monde ouvert est connecté à l’un ou l’autre, mais il ne sortira certainement pas en 2024.
Cela dit, le studio recrute clairement du personnel pour un jeu vidéo véritablement bleu. Il est intéressant de noter que cette liste de concepteurs de gameplay principaux semble être la seule à énoncer clairement « un jeu d’action-aventure en monde ouvert ». Les autres, comme cette liste de directeur artistique senior, sont plus généraux dans leur langage, soulignant « la direction visuelle globale de nos projets » et « des mondes de jeu visuellement époustouflants et cohérents qui captivent les joueurs ».
Cette liste des principaux concepteurs de gameplay indique également que “la personne occupant ce rôle dirigera une équipe de spécialistes multidisciplinaires pour offrir le meilleur combat et l’action à la troisième personne de sa catégorie dans plusieurs modes de jeu”. Les autres détails sont minces sur le terrain, mais ce projet mystérieux ressemble définitivement à quelque chose dans la timonerie de Houser et, même si ce sera sans aucun doute dans de nombreuses années, à quelque chose dans lequel les fans de GTA et de Red Dead voudront peut-être mettre une épingle.
Quant aux « conneries bizarres de gens désespérés », eh bien, voici ce que le studio a fait sur les réseaux sociaux :
Le développeur de GTA 3 affirme que le « défi technique le plus difficile » du jeu en monde ouvert a été partiellement résolu grâce à une planification urbaine minutieuse et à un temps très venteux..
Résumés hebdomadaires, récits des communautés que vous aimez et bien plus encore