Le créateur de Deus Ex, Warren Spector, a « littéralement plongé dans une benne à ordures » pour aider à la préservation du jeu

Suite à un rapport de Game Developer sur le refus de l’ESA de bouger lors d’une audience sur l’assouplissement des restrictions de droits d’auteur concernant l’accès à distance des universités aux anciens jeux, le créateur de Deus Ex, Warren Spector, a écrit pour le site Web sur ses propres frustrations et ses efforts pour aider à la préservation des jeux. . En canalisant une partie de l’ingéniosité classique de la simulation immersive qu’il a aidé à pionnier, il écrit qu’il est « littéralement plongé dans une benne à ordures pour récupérer des informations que d’autres développeurs ont simplement jetées, estimant qu’elles ne valent rien ».

« L’histoire de la création d’un jeu est essentielle pour les universitaires et les auteurs du présent et du futur », écrit celui qui a correctement évalué Zelda : Breath Of The Wild comme étant une simulation immersive. le produit du travail – cela fait partie du travail qui a permis de fabriquer le produit.

Pour résoudre ce problème, Spector a créé des archives au Dolph Briscoe Center for American History, que vous pouvez trouver ici. Il a fait don de tous les matériaux associés à sa gameographie au centre, tout comme « d’autres développeurs », dont Richard Garriot. « J’ai aussi littéralement plongé dans les poubelles pour récupérer des informations que d’autres développeurs avaient simplement jetées, estimant qu’elles ne valaient rien. Ce matériel se trouve également au Centre. Spector poursuit en reliant une liste d’autres organisations contribuant aux efforts avec leurs propres archives.

Si vous avez suivi l’audience, vous saurez que l’ESA était particulièrement réticente – et oserais-je dire, ignorante – à modifier les restrictions de droits d’auteur autour des jeux, craignant qu’aider les universitaires et les défenseurs de la préservation ne conduise à une sorte d’avenir horrible où les gens sont autorisés à s’amuser avec de vieux jeux. “Nous allons probablement assister à une situation semblable à celle des jeux d’arcade en ligne contre laquelle j’ai mis en garde au cours des dernières procédures”, a déclaré l’avocat de l’ESA, Steve Englund.

“En ce qui concerne la crainte que les gens téléchargent bon gré mal gré des jeux et du matériel de jeu à partir d’archives de jeux vidéo”, écrit l’homme qui a fait des caisses de jeux vidéo la légende qu’elles sont aujourd’hui, “il existe une réponse évidente à ce non-problème : autoriser uniquement les gens à accéder aux jeux. et d’autres matériaux sur place dans un emplacement physique. C’est un argument spécieux, poursuit-il, de dire que « les gens peuvent simplement créer un faux emplacement pour se qualifier. Les centres de recherche du monde entier sont confrontés quotidiennement à des problèmes de contrôle de l’information et des solutions sont en place.

Encore une fois, vous pouvez lire l’article complet de Spector sur Game Developer ici, et lire notre couverture de l’audience ici. Si vous vous demandez ce qui est arrivé à ce sympathique camarade d’Adam Jensen, le doubleur Elias Toufexis a fait ses adieux au personnage plus tôt cette année, qualifiant l’industrie de « zone sinistrée », ce qui, comme le conseil du journalisme de jeu m’oblige à le souligner sous peine de la mort, n’était absolument pas le résultat que quiconque demandait.

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