Devolver Digital est connu pour travailler avec des développeurs indépendants sur des jeux comme Human Fall Flat, Children of the Sun, Cult of the Lamb et, honnêtement, sur la plupart des jeux indépendants originaux auxquels vous pouvez penser. Bien qu’il se soit fait un nom en défendant le petit bonhomme, son co-fondateur, Nigel Lowrie, admet que rivaliser avec les jeux de service en direct et exister dans l’écosphère actuelle du jeu n’est pas la chose la plus facile à faire.
Lors de la dernière Game Developers Conference (GDC) à la mi-mars, Lowrie a évoqué ces questions dans une interview avec Games Industry.biz et ce que cela signifie pour l’éditeur. “Il y a nous, peut-être du côté des petites et moyennes entreprises. Mais du côté des plus grands, on a l’impression que (le développement de jeux) s’écrase un peu sous son propre poids”, dit Lowrie. “Les consommateurs sont tellement occupés par certains de ces jeux de service en direct vraiment fantastiques, mais ils ne peuvent y consacrer qu’un temps limité. Il y a donc de plus en plus de jeux énormes qui sont lancés, demandant énormément de temps, mais il n’y en a tout simplement pas. autant de temps disponible pour que les gens puissent jouer.
“Helldivers est un excellent exemple. Je joue beaucoup à Helldivers avec des collègues et des amis”, explique Lowrie. “Il est difficile de détourner les gens d’une expérience aussi fantastique. Vous vous battez vraiment pour gagner du temps. Peu importe que vous soyez un studio individuel auto-édité ou quelqu’un qui compte 1 000 personnes créant un service en direct multigénérationnel. jeu, vous êtes toujours en compétition pour le temps de ce joueur. Nous évitons évidemment les grands matchs à cause de l’élan qu’ils auront dans la presse et auprès des influenceurs, mais il faut aussi penser aux consommateurs.
Nous avons vu cela arriver à bien plus que Helldivers 2 récemment. Plus tôt cette semaine, Hades 2 shadow est passé en accès anticipé, et même s’il a plu à plus de quelques personnes, étant donné qu’il a déjà atteint 100 000 joueurs Steam simultanés, certains ne sont pas très satisfaits de son arrivée.
Quelques personnes ont souligné que le fait de laisser tomber un jeu très attendu pouvait gâcher les calendriers de sortie des autres développeurs. “Je suis heureux qu’une suite d’un jeu indépendant massif se porte bien, mais pouvons-nous collectivement arrêter de faire des shadow drops pour des jeux très attendus ?” le fondateur de Bear Knuckle, un cabinet de conseil en développement commercial, Richie Dewit, a tweeté. “C’est, respectueusement, une énorme merde envers vos pairs qui ont dû tirer le meilleur parti (dans la plupart des cas) de budgets marketing minimes.”
Mais ce ne sont pas seulement les jeux populaires qui concurrencent les sorties de Devolver, car Lowrie évoque également à quel point il est difficile de se mesurer aux services d’abonnement : « Du côté (du développeur), vous devez ensuite convaincre les gens de mettre de l’argent pour votre jeu. plutôt que ce service avec 100 ou 200 jeux à jouer, cela pose un petit problème.
Cependant, il note que ce n’est peut-être plus un problème aussi grave qu’avant. “Les abonnements comme Game Pass empirent : beaucoup d’entre eux semblent un peu obtus quant au nombre de personnes qui les utilisent réellement”, explique Lowrie. “De temps en temps, vous entendez combien d’abonnés ces services ont, donc vous ne le savez pas vraiment. Et vous ne savez pas à quel point ils sont actifs.”
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Ces commentaires ont été faits bien avant l’annonce récente de la fermeture par Microsoft de quatre studios de jeux, dont Tango Gameworks et Arkane Austin. Cependant, cela semble toujours adapté à l’état actuel des choses étant donné à quel point les versions sont devenues compétitives ainsi qu’un “besoin de jeux plus petits” selon Matt Booty de Xbox.