Hadès 2 ressemble un peu à l’Hadès original vu à travers un miroir, sombrement. Tu as aimé tuer ton père ? Préparez-vous à tuer votre grand-père la prochaine fois, mais cette fois, vous descendrez dans le monde souterrain plutôt que de vous en échapper. Le dieu qui supervise le hub vers lequel vous retournez entre les courses sera désormais le premier boss plutôt que le dernier. Au lieu d’essayer de tuer Hadès, vous essaierez de le sauver. Et au lieu de jouer son fils, tu joueras sa fille. Cette fille, Melinoë, souffre d’hétérochromie, tout comme son frère, le protagoniste du premier jeu, Zagreus, seule la couleur de ses yeux est inversée – un autre miroir.
Même la façon dont elle contrôle est un renversement complémentaire de son frère, privilégiant la portée au corps à corps et un positionnement prudent plutôt que la course frénétique. “L’éducation de Melinoë est très différente de celle de Zagreus, car elle a suivi une formation approfondie en tant que sorcière, sorcière, nécromancienne et assassine”, explique Greg Kasavin, directeur créatif d’Hades 2. « Là où Zagreus est enclin à l’impulsivité, Melinoë peut être plus calculatrice, voire impitoyable. Son ensemble de mouvements est conçu pour refléter cela, et nous voulons que les joueurs affrontent les différents défis d’Hadès 2 de son point de vue. , si Zagreus encapsule largement les archétypes de style combattant/barbare, alors Melinoë encapsule largement les archétypes de style lanceur/assassin, capables de puissantes capacités d’effacement d’écran qui récompensent le joueur pour les utiliser au bon moment.
Les spécificités de la façon dont Melinoë joue ont été obtenues au cours de plusieurs années d’itération et sont encore en cours d’affinement en accès anticipé avec le premier patch peaufinant son sprint et son sprint. Mais, dit Kasavin, « l’accent a été mis sur Melinoë et sa sorcellerie dès le début. En développant notre toute première suite, nous avons dû réfléchir attentivement à ce qui, selon nous, définissait véritablement un jeu Hadès. offrir une action immédiate et réactive dans laquelle les joueurs peuvent plonger rapidement et intuitivement. En même temps, nous voulons que les joueurs éprouvent un fort sentiment de découverte, même s’ils ont beaucoup joué au jeu original, Melinoë a semblé être la clé pour y parvenir. , ainsi qu’à un autre aspect essentiel d’Hadès : que l’histoire tourne autour de la grande famille dysfonctionnelle que sont les dieux de l’Olympe, du point de vue des Enfers.”
Ce sentiment de découverte est l’une des choses que j’aime dans Hades 2. Il y a tellement de petits détails à repérer. Cette épée avec laquelle Nemesis pose ? Il ressemble exactement à la Lame Stygienne que Zagreus utilisait dans le premier Hadès après avoir obtenu la mise à niveau Aspect de Nemesis. Hermès porte une tortue joyeuse dans son cartable, non seulement parce que c’est drôle pour un speedster de porter un animal réputé lent, mais aussi parce que les tortues sont associées à Hermès dans la mythologie grecque (il a inventé la lyre en enfilant une carapace de tortue). Les boss ont un dialogue unique si vous vous arrêtez pour rassembler des ressources pendant qu’ils essaient de vous tuer, et Hécate répond aux divers changements dans votre équipement. Même dans son état d’accès anticipé, il y a beaucoup à trouver.
“Nous parlions l’autre jour de la façon dont nos joueurs astucieux semblent trouver rapidement même les plus petits détails dans ce jeu”, dit Kasavin, “ce qui est une sensation merveilleuse. J’ai été impressionné par le fait que les joueurs ont déjà découvert des détails tels que la façon dont Héraclès pourrait grogner. si vous acceptez une Faveur d’Héra alors qu’il est présent, ou comment Hécate pourrait remarquer si son sortilège de Malédiction du Crépuscule est dévié par l’animal familier de Melinoë. Ce sont des petits moments intentionnellement très situationnels que seul un petit pourcentage de joueurs peuvent vivre même s’ils jouent au jeu. depuis longtemps. Notre pensée est que si nous emballons le jeu avec des éléments comme celui-ci, alors presque tous les joueurs en feront l’expérience, même si presque personne ne verra tout cela. “
Cette réactivité s’approfondira à mesure que Hades 2 sera mis à jour. Entre des correctifs plus petits, le premier jeu a reçu des mises à jour majeures périodiques avec des thèmes comme “Chaos” (qui a ajouté le personnage de Primordial Chaos, trois nouveaux ennemis, le marchand du hub et les modificateurs de difficulté du Pacte de Châtiment) et “Beefy” (qui nous a donné le tout le niveau de l’Elysée, tous ses nouveaux ennemis et ses boss costauds, Thésée et le Minotaure). Attendez-vous à ce que les mises à jour d’Hadès 2 suivent un modèle similaire, susceptible de changer, dit Kasavin.
“À court terme, nous prévoyons de déployer au moins quelques correctifs relativement petits pour améliorer certaines parties du jeu où nous pouvons penser à des améliorations à court terme qui atténuent les problèmes que nous avons entendus de la part de certains joueurs, tout en espérant rendre le jeu encore plus uniforme. mieux pour ceux qui en sont déjà satisfaits. Ensuite, nous nous concentrerons sur notre première mise à jour majeure, qui nous prendra plusieurs mois pendant lesquels le jeu ne sera pas mis à jour. Cette mise à jour majeure inclura de nouvelles fonctionnalités, emplacements, ennemis et autres. Ensuite, nous corrigerons cela plusieurs fois pour résoudre les problèmes et répéterons ce processus plus large… jusqu’à ce que nous considérions que le jeu est terminé. Nous prévoyons d’être en accès anticipé au moins jusqu’à la fin de cette année !
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Il y a déjà énormément de choses à jouer à Hades 2, avec plus de contenu que le premier jeu n’en avait au lancement. Il existe néanmoins des lacunes évidentes. Il manque trois dieux : Ares, Athéna et Dionysos, ainsi qu’une certaine zone où on pourrait raisonnablement s’attendre à ce qu’ils apparaissent. Les améliorations cosmétiques que nous pourrions appliquer au hub du premier jeu, en dépensant des pierres précieuses pour tout personnaliser jusqu’à la couleur des rideaux, sont encore absentes. Et il y a un espace bien visible pour une arme supplémentaire dans la zone d’entraînement. Mais Kasavin ne dit pas à quoi s’attendre en premier.
“Nous avons une idée pour le thème de notre première mise à jour majeure”, dit-il, “mais nous ne voulons pas la dévoiler pour l’instant ! Cela dit, si vous jouez suffisamment au jeu, vous trouverez des indices sur l’endroit où vous allez jouer. les choses avancent.”