Le directeur de Stellaris insiste sur le fait que « l’utilisation éthique de l’IA est très importante pour nous » après avoir généré des voix dans le dernier DLC

Le directeur du grand jeu de stratégie de science-fiction de Paradox, Stellaris, a insisté sur le fait que l’utilisation par le studio de tout actif généré par l’IA serait « éthique », après avoir révélé que la dernière extension, The Machine Age, comporte des voix IA pour les personnages et utilise des illustrations et des textes générés par l’IA. au cours de son développement.

Stephen ‘Eladrin’ Muray s’est rendu sur le subreddit du jeu pour répondre aux discussions et aux préoccupations des joueurs concernant la clause de non-responsabilité de The Machine Age sur Steam selon laquelle “des technologies d’IA générative (ont été utilisées) lors de la création de certains actifs”, y compris deux voix – un dans l’univers. Antagoniste de l’IA et conseiller du joueur – entendu dans la version finale.

Muray a précisé que les développeurs n’ont utilisé aucune illustration générée par l’IA trouvée dans l’extension finale ou pour créer des illustrations conceptuelles (« Nous avons quelques artistes conceptuels géniaux dans notre équipe pour cela »), tout en reconnaissant que « quelques » des images générées par l’IA pourraient avoir fait partie des moodboards de l’équipe ou similaires pendant le développement.

“Personnellement, j’utilise des outils de génération d’images pour créer des croquis de base des choses auxquelles les concepteurs de systèmes et moi pensons, car je suis vraiment nul en art, mais je suis plutôt doué pour amener les ordinateurs à faire ce que nous pensons”, a déclaré Murray. « Les artistes prennent ensuite nos idées et peuvent ou non les utiliser comme source d’inspiration pour créer les éléments finaux. Aucune de ces images de conception n’entre dans le jeu. »

Murray a également cherché à expliquer la clause de non-responsabilité de Steam selon laquelle “généralement (l’utilisation des technologies d’IA) implique l’idéation de contenu et de matériel de référence visuelle”, mentionnant que l’équipe utilise du texte généré par l’IA pour “briser le blocage de l’écrivain” en – selon l’exemple de Muray – demander des suggestions sur ce qu’un joueur pourrait trouver dans une boîte mystérieuse et utiliser ces invites comme « inspiration ».

“Aucun des résultats ou du texte généré n’est intégré au jeu”, a répété Muray, la clause de non-responsabilité du jeu affirmant en outre que “ces éléments représentent une composante mineure du développement global”.

Le joueur ouvre un menu pour le tour synaptique dans l'extension The Machine Age de Stellaris.

Crédit image : Paradoxe

Ce qui sera probablement plus controversé, ce sont les éléments créés par l’IA qui sont trouvé dans la version finale, notamment deux voix – la reine synthétique Cetana, qui est une IA dans l’univers, plus un conseiller du joueur – générées par l’IA.

Muray a insisté sur le fait que les développeurs ont « mis en place des directives strictes sur la manière dont nous pouvons utiliser les outils d’IA de manière légale et éthique et que nous respectons », affirmant que les acteurs de la voix humaine sur lesquels le modèle d’IA générative était basé se sont explicitement inscrits pour leur utilisation dans AI et recevez des redevances pour toutes les lignes vocales AI créées sur la base de leurs échantillons.

“L’utilisation éthique de la technologie de l’IA est très importante pour nous – nous sommes plutôt doués pour explorer la science-fiction dystopique et nous ne voulons pas nous retrouver là-bas”, a écrit Muray, ajoutant qu’un prochain journal des développeurs détaillerait davantage l’utilisation de Voix générées par l’IA.

Stellaris, bien sûr, n’est pas le premier jeu à utiliser cette technologie controversée, avec le jeu de tir multijoueur The Finals générant des commentaires à l’aide de l’IA et Uncover the Smoking Gun habillant une invite de texte ChatGPT comme un jeu de meurtre et de mystère. Pourtant, l’IA reste particulièrement controversée – et les voix générées par l’IA en particulier, avec la décision du syndicat d’acteurs SAG-AFTRA d’autoriser les répliques vocales de l’IA plus tôt cette année, bouleversant à juste titre les humains sur le talent et le travail acharné sur lesquels sont construits les modèles sans âme – souvent sans récompense.

Cette controverse en cours peut déjà être vue dans les récentes critiques Steam de The Machine Age, avec un certain nombre de joueurs critiquant la décision d’utiliser l’IA générative sous quelque forme que ce soit – malgré la conviction de Muray qu’elle a été gérée de manière « éthique ».

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