Le jeu de destruction de véhicules basé sur la physique que j’attendais depuis deux ans vient d’atteindre la version 1.0 avec une campagne complète inspirée de Blast Corps de 1997.

Je suis un homme simple. Vous me présentez un jeu de destruction de véhicules basé sur la physique et je risque de l’engloutir. Telle a été ma réaction à Instruments of Destruction lors de son accès anticipé en 2022, mais j’ai retenu ma soif de destruction, choisissant plutôt d’attendre que sa belle technologie de démolition gagne une certaine structure.

Ce jour est arrivé : Instruments of Destruction, du studio individuel Radiangames, a atteint la version 1.0 aujourd’hui après deux ans au four, et le travail se voit. La nouveauté de la version 1.0 est une campagne complète de plus de 50 missions qui vous demande de détruire, d’éviter ou de lancer avec précaution des structures dans plus de 100 véhicules prédéfinis. Jusqu’à présent, j’ai été assis dans le siège d’un simple bulldozer, d’un rolly ball avec des boutons de saut et d’écrasement, d’un tracteur qui tire des boulets de canon explosifs et d’un camion avec des lames de scie montées à l’avant et une plate-forme qui propulse des bâtiments entiers dans les airs. Les niveaux durent moins de cinq minutes chacun avec des objectifs bonus, et terminer chacun débloque une version défi pour des parties répétées. C’est une telle joie que j’ai dû m’arracher après avoir parcouru le monde des tutoriels ce matin.

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