Je suis un homme simple. Vous me présentez un jeu de destruction de véhicules basé sur la physique et je risque de l’engloutir. Telle a été ma réaction à Instruments of Destruction lors de son accès anticipé en 2022, mais j’ai retenu ma soif de destruction, choisissant plutôt d’attendre que sa belle technologie de démolition gagne une certaine structure.
Ce jour est arrivé : Instruments of Destruction, du studio individuel Radiangames, a atteint la version 1.0 aujourd’hui après deux ans au four, et le travail se voit. La nouveauté de la version 1.0 est une campagne complète de plus de 50 missions qui vous demande de détruire, d’éviter ou de lancer avec précaution des structures dans plus de 100 véhicules prédéfinis. Jusqu’à présent, j’ai été assis dans le siège d’un simple bulldozer, d’un rolly ball avec des boutons de saut et d’écrasement, d’un tracteur qui tire des boulets de canon explosifs et d’un camion avec des lames de scie montées à l’avant et une plate-forme qui propulse des bâtiments entiers dans les airs. Les niveaux durent moins de cinq minutes chacun avec des objectifs bonus, et terminer chacun débloque une version défi pour des parties répétées. C’est une telle joie que j’ai dû m’arracher après avoir parcouru le monde des tutoriels ce matin.
Il y a une granularité dans la destruction de l’IoD qui rend immédiatement mon cerveau heureux. Les décombres ne sont pas aussi chargés ou denses que quelque chose comme Teardown, mais leurs débris réduits servent bien la concentration de leur véhicule. Vous ne serez jamais complètement coincé dans un tas de merde, ce que vous voulez dans un jeu de conduite qui inclut parfois un chronomètre. J’aime ce que le fait d’avancer à plein régime avec une monstruosité à six roues peut faire à un immeuble de bureaux dans IoD : les piliers en béton s’effacent en briques plus petites, les panneaux de fenêtres tombent de leurs supports avant de se briser et, ce qui est le plus impressionnant, les structures battues qui perdent leurs supports le feront. tomber de manière réaliste de leur propre gré.
En parlant de cela, cela ne vous surprendra pas d’apprendre qu’avant que le fondateur de Radiangames, Luke Schneider, ne crée son propre jeu de destruction, il a prêté ses talents à Volition, aujourd’hui disparu, en tant que concepteur technique/multijoueur principal sur Red Faction : Guerilla (entre autres projets). . Il a quitté le studio en 2010 pour devenir indépendant, créant principalement des jeux mobiles en cours de route. Instruments of Destruction est son plus grand projet solo à mon avis, et probablement son meilleur travail à ce jour. La destruction basée sur la physique est dans son sang.
Instruments de destruction – Bâtiment flip”
L’une des autres influences principales d’Instruments of Destruction vient d’un joyau obscur : le tout premier jeu Nintendo 64 de Rare, Blast Corps. Schneider s’est inspiré du marathon de destruction de véhicules de 1997 lors de la conception de sa campagne, même si, curieusement, cela n’a pas commencé de cette façon. Lorsqu’il a sorti IoD en accès anticipé en 2022, il s’attendait à ce que tout le monde le compare à un autre casse-tête de destruction de véhicules, Besiege. Ils l’ont fait, mais un autre jeu revenait également.
“Lorsque j’ai publié la bande-annonce originale de la date de sortie du jeu en accès anticipé en février 2022, un autre jeu a été mentionné encore plus souvent que Besiege : le jeu classique N64 de Rare, Blast Corps”, a écrit Schneider dans un récent article de blog récapitulant le développement.
L’idée originale de Schneider pour transformer son simulateur/constructeur de destruction en un jeu à part entière était un mode de défi « axé sur le combat » avec des « éléments roguelike », mais après un certain temps, il ne savait plus où cela allait.
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” Début 2023, j’ai enfin joué à Blast Corps via le Xbox Game Pass. Même si cela paraissait démodé à mes yeux (je ne suis pas fan des textures floues), c’était aussi très clair pour moi : Blast Corps était plus amusant à jouer. que des instruments de destruction”, a-t-il poursuivi.
“Ce n’était pas vraiment le gameplay instantané ou les missions elles-mêmes qui se démarquaient, mais la simplicité et le déroulement de l’expérience dans son ensemble. C’était gratifiant et les choses avançaient rapidement entre les missions. Il y avait une variété de véhicules et d’objectifs, et les missions étaient rapides et amusantes. Je devais apporter ce flux et cette expérience à Instruments, et laisser transparaître les éléments marquants du jeu, ce qui signifie que la campagne devait se concentrer sur les véhicules, la destruction et la physique.
Et c’est ce qu’il a fait. Cela doit être étrange d’apprendre après coup que votre jeu de destruction de véhicules rappelle aux gens un jeu de destruction de véhicules des années 90 auquel vous n’avez jamais joué, mais quel résultat cool que Blast Corps ait aidé Schneider à déchiffrer le code de sa campagne.
Instruments of Destruction 1.0 est maintenant disponible sur Steam, et il y a beaucoup à faire. Au-delà de la campagne principale, il existe également une campagne « épilogue » de 25 missions dans laquelle vous devenez le mécanicien, construisant vos véhicules avant de vous attaquer aux objectifs. Il dispose également d’une prise en charge complète de Steam Workshop et d’un éditeur qui permettra un jour aux joueurs de concevoir leurs propres missions.