Parfois, il y a un jeu sur lequel il est tout simplement agréable d’écrire, quelle que soit la manière dont vous le découpez. C’est ce que je ressens à l’idée de vous parler d’Oyster Wars, un jeu de plateforme qui fusionne le mouvement fluide de Celeste avec les donjons de puzzle et la traversée à crochet de Zelda. Oh, et en plus, il s’agit de se rebeller contre le capitalisme via l’ostréiculture – et c’est réalisé par un vrai ostréiculteur. Entrons dans ce paquet de joies.
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Oyster Wars ne porte pas seulement cette comparaison Celeste comme un badge pratique. Ses mécanismes de mouvement sont directement construits sur une partie du code du joueur réel de Celeste, publié par le co-développeur Noel Berry sous la licence open source MIT.
Le studio Oyster Wars Technologies Bauldy – alias le développeur solo Joe Nicholson – a adapté ce mouvement serré en remplaçant le tiret de Celeste par un grappin de type Zelda, que le joueur peut utiliser pour parcourir les niveaux en s’attachant aux murs, attraper des objets de loin et se défendre. ennemis.
Ces niveaux sont décrits comme s’inspirant également de Zelda, offrant des environnements de type « boîte à puzzle » dans lesquels vous devrez rechercher des clés, modifier les niveaux d’eau, sauter sur des tapis roulants et utiliser votre carte pour progresser. (Il y aura aussi ce que Nicholson prétend hardiment être « les meilleurs mini-jeux de pêche de tous les temps ».) Les niveaux eux-mêmes ne sont pas linéaires, vous permettant de les découvrir et de les aborder dans à peu près n’importe quel ordre à partir du monde du jeu – qui lui-même évoluera. au cours du jeu.
Se joindre à ce que Nicholson appelle des défis de plateforme « intenses », exigeant à la fois précision et maîtrise de la conception systémique des niveaux, constitue ce qui semble être une toile de fond étonnamment intense pour les sauts et les luttes.
Le joueur est Wade, un ostréiculteur qui se lance dans une mission de vengeance contre le PDG de Man’s End Oyster Company, après que Big Oyster ait laissé sa communauté locale et son île en ruines en drainant ses ressources et en la remplissant de pollution. L’histoire de la lutte économique résultant de l’exploitation du capitalisme et du commercialisme est basée sur l’époque où Nicholson était ostréiculteur en Colombie-Britannique, au Canada.
Honnêtement, j’aime tout ce que je vois ici. Nicholson prévoit de financer la sortie d’Oyster Wars avec une campagne Kickstarter lancée le 2 mai, avec une sortie via Steam et Itch.io prévue cet automne.