Les développeurs de Baldur’s Gate 3 et de Divinity Original Sin, Larian, ont annoncé aujourd’hui l’ouverture d’un nouveau studio à Varsovie, en Pologne. Il s’agit du septième studio mondial de Larian, et le dernier à contribuer à son modèle de « cycle de développement de 24 heures ». C’est encore plus de main d’œuvre sur le pont pour a) garder l’armure de Swen Vincke polie et b) assurer une navigation fluide pour les deux nouveaux jeux que Larian a actuellement en préparation.
Faites un test de sagesse par rapport à vos compétences en lecture, lancez le dé sous le canapé, puis lisez normalement le morceau de communiqué de presse ci-dessous :
Alors que l’équipe accélère le développement de nos prochains jeux, Larian est ravi de renforcer son cycle de développement existant de 24 heures avec l’ajout de ce septième studio. Larian Studios Varsovie rejoindra une équipe mondiale de studios frères à Québec, Dublin, Guildford, Barcelone, Gand et Kuala Lumpur.
« La décision d’ouvrir un studio permanent à Varsovie montre à quel point nous souhaitons sérieusement encourager la créativité, la collaboration et l’innovation au cœur de la scène dynamique du jeu vidéo en Pologne », a déclaré Ula Jach, responsable du studio. « Nous sommes ravis d’avoir l’opportunité d’ouvrir un studio permanent à Varsovie. collaborer avec les talents et l’expertise abondants de la région, en particulier compte tenu de la solide réputation de la Pologne en tant que plaque tournante pour les amateurs de jeux de rôle et de jeux de rôle.
Nous avons également une forte indication – s’il en fallait – que les deux prochains jeux sur lesquels Larian travaille sont effectivement des RPG.
Swen Vincke, PDG de Larian Studios, a déclaré : « Visiter GIC l’année dernière a confirmé ce que je pensais depuis un moment : il y a beaucoup de talents ici et beaucoup de développeurs qui pensent comme nous.
En plus de cela, beaucoup d’entre eux souhaitent travailler sur des RPG, c’est donc un match parfait.
Notre plan pour le studio polonais est très simple. Construisez une équipe capable de travailler sur nos deux nouveaux RPG – très ambitieux – et de profiter des fruits de leur travail. Nous sommes une entreprise très ascendante, j’ai donc hâte de voir quelles nouvelles choses ils nous apporteront. Je pense que ça fonctionnera très bien.”
“En tant que studio indépendant depuis 1996, nous apprécions la liberté de suivre notre créativité partout où elle nous mène”, a écrit Larian sur un blog Steam en avril dernier. “Dans ce cas, après six ans passés dans les Royaumes Oubliés et de nombreuses discussions et ruminations, nous avons décidé de saisir cette opportunité pour développer nos propres adresses IP. Nous travaillons actuellement sur deux nouveaux projets et nous ne pourrions être plus enthousiasmés par ce projet. ce que l’avenir nous réserve.”
Quant à l’avenir de la série Baldur’s Gate et des jeux D&D en général, Hasbro, détenteur de licence, a récemment annoncé qu’il dépenserait 1 milliard de dollars pour ses propres jeux vidéo. Si j’étais cynique, j’imaginerais un PDG supposant que le budget et le nom de D&D étaient les seules raisons du succès de Baldur’s Gate 3. “Mo’ money, Mo’ Baldur’s Gates!” » déclarent-ils avec assurance, avant de s’allonger sur leur chaise, qui n’est en réalité que plusieurs écrivains et artistes horriblement déformés en un trône de chair.
Divulgation : Adam Smith, ancien rédacteur en chef adjoint de RPS (RPS in Peace), travaille désormais chez Larian et est le scénariste principal de Baldur’s Gate 3. L’ancienne contributrice Emily Gera y travaille également.