Les joueurs de Helldivers 2 sont corsés par leurs propres tirs qui ricochent sur eux, mais il se passe plus de choses ici qu’il n’y paraît.
Hier, un énorme nouveau patch d’équilibrage de Helldivers 2 a été publié, ajustant un grand nombre d’armes comme le Stratagème Quasar Canon. Ce qui aurait pu être négligé à l’époque, c’est que les tirs ricochants ont été discrètement modifiés, de sorte que les tirs rebondissants des ennemis lourdement blindés toucheraient désormais le joueur qui les avait tirés. “La discipline de déclenchement est fortement recommandée”, soulignent utilement les notes de mise à jour.
Cela a apparemment été mis à l’épreuve quelques heures plus tard dans le clip juste en dessous, dans lequel un automate Devastator doté d’un bouclier parvient soi-disant à renvoyer une roquette directement sur le joueur en question, le tuant immédiatement. Le fait que le bouclier parvienne à renvoyer une puissante fusée directement sur le joueur et à le tuer instantanément devrait être assez inquiétant pour les autres Helldivers.
Les boucliers des automates reflètent désormais les fusées📹nuri489 | # Helldivers2 pic.twitter.com/GvC2Y0T7jc29 avril 2024
Cependant, ce n’est peut-être pas le cas. Le joueur ci-dessous révèle que le clip ci-dessus ne montre pas réellement le joueur en train d’exploser par la fusée qui rebondit, mais plutôt un autre tir venant de derrière lui. En regardant à nouveau le clip au ralenti lui-même, il y a définitivement un indicateur de dégâts rouge en bas de l’écran, indiquant que le joueur a effectivement été abattu par derrière.
Non, les boucliers des automates ne « réfléchissent PAS les missiles ». de r/Helldivers
De plus, le nouveau joueur tente de faire rebondir une fusée sur le bouclier d’un Devastator, mais n’obtient rien. La moitié arrière du clip ci-dessus les montre mettant à l’épreuve les nouveaux effets de ricochet en tirant à plusieurs reprises des roquettes sur un bouclier, et pas une seule fois dans le clip, le bouclier ne renvoie réellement la fusée vers le joueur.
Tout cela est assez déroutant, mais il ne fait aucun doute que le développeur Arrowhead a modifié la façon dont les ricochets fonctionnent dans Helldivers 2, et nous avons les nouvelles notes de mise à jour elles-mêmes pour le prouver. Un autre joueur sur Reddit, quant à lui, affirme que des roquettes ont rebondi sur eux à trois reprises, tandis que d’autres dans les commentaires contestent à nouveau ces preuves.
Ce que nous savons avec certitude, c’est que l’utilisation d’une arme à plasma Punisher avec un sac à dos Shield actif se terminera par un désastre. Dans un mouvement qui n’est pas différent de Dune de Frank Herbert, tenter de tirer le plasma Punisher à travers le bouclier provoquera une petite explosion qui peut enlever la moitié de la santé du joueur. Alors faites-le deux fois et vous êtes effectivement mort.
Résumés hebdomadaires, récits des communautés que vous aimez et bien plus encore
Alerte nouveau patch : le plasma punisseur explosera sur votre visage si vous êtes équipé d’un sac à dos bouclier.📹Tulakale pic.twitter.com/hIEjT1GwVi29 avril 2024
Encore une fois, on ne sait pas vraiment ce qui se passe ici avec les roquettes qui ricochent, mais l’aspect Punisher avec le Bouclier est incontestable. Il se pourrait que les roquettes qui ricochent ne soient qu’un bug, et c’est pourquoi elles ripostent sur certains joueurs, mais pas sur tout le monde. Il faudra peut-être attendre qu’Arrowhead commente la situation avant qu’elle ne devienne plus claire.
Consultez notre Helldivers 2 désactive le système de contrôle des terminus guide sur la façon de terminer le tout nouveau type de mission pour l’ordre majeur en cours.