Le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, a déclaré aujourd’hui à IGN que la société n’avait pas fermé Intercept Games, développeur de Kerbal Space Program 2, ni Roll7, fabricant d’OlliOlli, malgré un rapport récent indiquant que les studios avaient été fermés.
“Nous n’avons pas fermé ces studios, pour être clair”, a déclaré Zelnick au site. “Et nous examinons toujours notre calendrier de sortie dans tous nos studios pour nous assurer qu’il a du sens. Nous sommes donc très judicieux car nous sommes au milieu d’un programme de réduction des coûts que nous avons déjà conclu et que nous sommes désormais pleinement déploiement. Nous avons annoncé que nous économisons 165 millions de dollars sur les coûts existants et futurs, mais nous n’avons rien fermé.
Il n’est pas clair d’après son commentaire si Zelnick veut réellement dire qu’Intercept et Roll7 continueront à fonctionner comme ils l’ont fait, ou s’il fait une distinction technique – comme dans le fait qu’ils n’ont pas fermé leurs portes. encore (lisez la suite pour des preuves liées à cette notion), ou le cuivre a été retiré des bâtiments mais les studios existent toujours techniquement en tant qu’entités commerciales, ou ils sont en quelque sorte intégrés dans leur société mère, le label d’édition Private Division de Take-Two.
La principale source d’information sur la fermeture était Bloomberg, qui a rapporté il y a deux semaines que les deux studios étaient fermés dans le cadre du plan de réduction des coûts annoncé par Take-Two. Il y avait également un avis WARN (un avertissement mandaté par le gouvernement avant un licenciement massif) qui indiquait que Take-Two supprimait 60 emplois à Seattle, où est basé Intercept Games, en raison d’une « fermeture ».
Take-Two n’a pas voulu commenter les fermetures signalées lorsque nous en avons entendu parler pour la première fois, sauf pour réitérer ses plans de réduction des coûts et dire que le label Private Division continuerait à mettre à jour Kerbal Space Program 2. Attribuer cette responsabilité à la division privée dans son ensemble Cela semble une chose étrange à faire si Intercept était toujours là, même si après l’annonce des coupures, le compte X officiel de Kerbal Space Program 2 s’est brièvement allumé pour dire : “Nous travaillons toujours dur sur KSP2. Nous en parlerons.” plus quand nous le pouvons. »
Jason Schreier, le journaliste de Bloomberg qui a rompu les prétendues fermetures, a souligné aujourd’hui sur X que Take-Two avait fermé 2K Marin, développeur de BioShock 2, en 2013 sans jamais le reconnaître, suggérant qu’Intercept et Roll7 pourraient bénéficier du même traitement.
Schreier a également partagé une note qui, selon lui, a été remise aux employés de Roll7 plus tôt ce mois-ci et qui indique que Take-Two « propose de fermer » le studio, c’est-à-dire qu’il sera fermé, mais ce n’est pas encore le cas, ce qui soutiendrait le « eh bien, techniquement parlant…’ lecture des commentaires de Zelnick.
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Salut tout le monde, jouons à un jeu appelé Quelle est la vérité ? À gauche, les commentaires du PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, à IGN aujourd’hui. À droite, une partie d’une note envoyée aux employés de Roll7 et obtenue par Bloomberg plus tôt ce mois-ci, partagée maintenant avec la permission de la source. pic.twitter.com/raRV9Q4u4G16 mai 2024
Dans quelques réponses de suivi à IGN, Zelnick et un représentant de Take-Two PR ont indiqué qu’ils ne donneraient pas de détails sur le sort des studios aujourd’hui, suggérant que c’est la responsabilité de Private Division de le faire.
“Nous avons simplement tendance à laisser ces annonces au label, nous n’avons pas tendance à en parler, donc nous n’essayons pas d’être mignons ou difficiles aujourd’hui”, a déclaré Zelnick. “C’est juste que nous n’avons pas tendance à introduire ces discussions dans ces réunions.”