Le premier gros patch d’équilibrage pour Balatro est désormais entièrement disponible sur Steam, apportant des améliorations de performances, de nombreux ajustements de gameplay, des corrections de bugs et une réduction du coût de Fibonacci, “à cause de Fibonacci”.
Je n’ai aucune idée de ce que Fibonacci a fait pour mériter une telle désinvolture, mais jusqu’à présent, la réponse au changement – Fibonacci « coûte 8 $ au lieu de 7 $, parce que Fibonacci » – semble plutôt positive. Au moins un rédacteur a contesté une modification similaire à celle d’Odd Todd, en écrivant : “Lorsque Odd Todd se déclenche sur une carte impaire, vous obtenez un nombre PAIRE de jetons au total. Marquez un As avec Odd Todd, obtenez 11 + 31 jetons. Cela fait 42. Le jeu a été interrompu. Il devrait être annulé immédiatement, sinon je protesterai. »
Je ne suis pas sûr de la gravité de cette menace (pas très, je suppose), mais elle illustre à quel point les notes de mise à jour de Balatro sont totalement impénétrables pour quiconque ne joue pas au jeu. Certaines notes de mise à jour, comme le récent correctif de Stardew Valley pour M. Raccoon, n’ont pas de sens hors de leur contexte, mais au moins elles sont en quelque sorte pertinentes : Hé, M. Raccoon va mieux maintenant, tant mieux pour lui. C’est un gars mignon.
Balatro, par contre ? “Correction d’un bug où Buffoon Pack pouvait apparaître dans le défi Jokerless.” En lisant moi-même ces notes de mise à jour en tant que non-joueur, je commence à avoir une idée de ce que Violent J pense des aimants.
Bien sûr, tout cela n’est pas si incompréhensible. Outre de nombreux ajustements de gameplay, le correctif apporte des « améliorations générales des performances », ajoute une option de « mouvement réduit » qui supprime l’arrière-plan tourbillonnant, le mouvement giratoire de la carte et « une grande partie du « jus » du jeu », et corrige un bug. cela causait des problèmes de performances pour certains joueurs sur Steam Deck. Ce dernier est particulièrement important car Balatro est extrêmement populaire sur Steam : en fait, c’était le troisième jeu le plus joué sur le Deck en avril, derrière Stardew Valley et le renaissant Fallout 4.
Les mises à jour de Balatro affluent depuis la sortie du jeu en février, mais elles se limitent à une branche expérimentale du jeu sur Steam. Ce patch les rassemble essentiellement dans une seule grande mise à jour qui est désormais disponible pour tous les utilisateurs de la version live. Le développeur LocalThunk a déclaré sur Twitter que les versions du jeu pour PlayStation, Xbox et Switch seraient soumises cette semaine, mais il n’y a actuellement aucune ETA sur la date de leur mise en ligne.
Les notes de mise à jour complètes de Balatro 1.0.1f sont ci-dessous.
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– Version mise à jour de Love2D (le moteur) – cela corrige un problème sur Windows et Steam Deck provoquant des performances médiocres/sanguines pour certains joueurs
– Ajout du redistribuable VC++ 2022 comme condition d’installation
– Améliorations générales des performances
– Ajout d’une option pour “Mouvement réduit”, supprimant l’arrière-plan tourbillonnant, le mouvement giratoire des cartes, une grande partie du “jus” du jeu
– Modification du tarot de secours par défaut de Fool à Strength (lorsque tous les tarots sont à l’écran)
– Balise de recharge et antimatière interdites sur Jokerless Challenge
– Modification des graines aléatoires Gold Stake – garantit désormais que le premier Joker légendaire sur cette graine est un Joker avec lequel vous n’avez pas gagné sur Gold Stake (pour la chasse Completionist ++)
– Modification de la mise à l’échelle des mises en jeu blanc :
– Antenne 3 : 2800 -> 2000
– Antenne 4 : 6000 -> 5000
– Modification de la mise à l’échelle des mises vertes :
– Antenne 2 : 1000 -> 900
– Antenne 3 : 3200 -> 2600
– Antenne 4 : 9000 -> 8000
– Antenne 5 : 18 000 -> 20 000
– Antenne 6 : 32000 -> 36000
– Antenne 7 : 56000 -> 60000
– Antenne 8 : 90000 -> 100000
– Modification de la mise à l’échelle des mises en jeu violet :
– Antenne 2 : 1200 -> 1000
– Antenne 3 : 3600 -> 3200
– Antenne 4 : 10000 -> 9000
– Antenne 6 : 50 000 -> 60 000
– Antenne 7 : 90000 -> 110000
– Antenne 8 : 180 000 -> 200 000
– Changement du pieu orange
– Suppression du coût croissant du pack
– Ajout d’un nouveau mécanisme “Périssable”, les Jokers ont 30% de chances d’avoir un autocollant “Périssable”, les désactivant après 5 tours
– Modification de la mise en or
– Mis au rebut -1 taille de main
– Ajout d’un nouveau mécanisme « Location », les Jokers ont 30 % de chances d’avoir un autocollant « Location » (se cumulant avec éternel/périssable), ce qui leur coûte 1 $ à l’avance et 3 $ à chaque tour.
– Changé éternel pour s’appliquer aux Jokers dans les packs Buffoon
– Modification de l’emplacement de l’autocollant éternel/location/périssable pour qu’il soit dans le coin supérieur gauche
– Création de Jokers à mise à l’échelle non rétroactive incompatibles avec ‘Perishable’ (Ceremonial Dagger, Glass Joker, Hologram, Ride the Bus, runner, constellation, green joker, red card, madness, square joker, vampire, rocket, obélisque, chat porte-bonheur, carte flash, pantalon de rechange, château, pipi)
– Modification de la première boutique de chaque exécution pour toujours inclure un pack Buffoon normal comme l’une des options de pack
– Les blinds/tags à venir peuvent désormais être vus dans la boutique immédiatement après avoir vaincu un blind/encaissement de boss.
– Certains Blinds sont désormais interdits lors des courses de défi
– interdit Crimson Heart, Verdant Leaf et Amber Acorn sur ‘Jokerless’
– banni Verdant Leaf sur ‘Typecast’
– Interdit Verdant Leaf sur ‘Non-Perishable’
– a banni The Plant dans “Mad World”
– Saturne poli
– Donne désormais +3 mult au lieu de +2 mult pour les suites
– Neptune poli
– Donne désormais +4 mult au lieu de +3 mult pour la Quinte Flush
– Éris poli
– Donne désormais +50 jetons au lieu de +40 jetons pour Flush Five
– Cérès poli
– Donne désormais +4 mult au lieu de +3 mult pour Flush House
– Square Joker a désormais un sprite carré
– Le sprite Blue Joker a été corrigé (2 pixels bleus déplacés)
– Modification de la balise Uncommon – Rend désormais le joker peu commun gratuit
– Modification de l’étiquette Rare – Rend désormais le joker rare gratuit
– Les balises négatives, polychromes, holo, Foil rendent toutes leur joker respectif gratuit
– Modification de l’investissement pour donner 25 $ au lieu de 15 $
– Modification de la boule 8 – ancien effet supprimé, nouvel effet -> 1 chance sur 4 de générer un tarot lorsqu’un 8 joué est marqué
– Blue Seal modifié – crée désormais la carte planète de la dernière main de poker jouée pendant le tour
– Modification à la fois du Mad et du Clever Joker – l’effet “contient un carré” supprimé s’applique désormais à toute main contenant un “Deux paires”.
– Modification de Yorick – ancien effet supprimé, nouvel effet -> gagne X1 mult toutes les 23 cartes défaussées (commence à X1)
– Modification du Tarot du Magicien – applique désormais la chance à 2 cartes au lieu de 1
– Modification du masque Midas – applique désormais uniquement l’amélioration Or aux cartes de notation, coûte 7 $ au lieu de 6 $.
– Vampire modifié
– supprime désormais uniquement l’amélioration des cartes de score
– donne X0,1 mult par amélioration au lieu de X0,2 mult
– Changed Madness – s’applique désormais uniquement aux petites/grosses blinds, pas à la sélection de boss au blind
– Modification de la liste des choses à faire – la main de poker ne change plus lors du paiement, change toujours à la fin du tour (ne restera pas bloquée sur la Quinte Flush)
– Modification de la description du raccourci pour inclure un exemple plus approprié (10 8 6 5 3)
– Modification de l’Ancien Joker – la combinaison sélectionnée ne peut plus se répéter entre les tours
– Swashbuckler modifié – Ajoute désormais la valeur de vente de tous les autres Jokers à Mult, pas seulement des Jokers à gauche.
– Modification du Tchad suspendu – Redéclenche désormais la première carte jouée 2 fois au lieu d’une.
– Runner modifié – commence désormais à +0 jetons et donne +15 jetons par suite, était de +20 et +10 par suite
– Pot de fleur modifié – Inclut désormais la combinaison de base des cartes affaiblies pour déterminer si elle se déclenchera
– Modification des Bootstraps pour inclure le bonus multi actuel dans la description
– Modification des 4 Sinful Jokers (un pour chaque couleur) – ils donnent désormais chacun +3 mult par couleur au lieu de +4 mult
– Bannière modifiée – donne désormais +30 jetons par défausse restante au lieu de +40 jetons
– Fibonacci modifié – coûte 8 $ au lieu de 7 $, car Fibonacci
– Square Joker modifié – commence désormais à +0 jetons, était de +16 jetons, coûte désormais 4 $, était de 5 $
– Modification de Wee Joker – commence désormais à +0 jetons, était de +10 jetons
– Steel Joker modifié – Donne désormais X0,2 mult par carte Acier dans le jeu complet au lieu de X0,25 mult
– Modification de Todd impair – Donne désormais +31 jetons par carte classée impaire au lieu de +30 mult
– Sixième sens modifié – Désormais rare et 6 $, c’était rare
– Hiker modifié – Donne désormais +5 jetons à chaque carte de score jouée au lieu de +4 jetons
– Modification du Gros Michel – A désormais une chance sur 6 de disparaître au lieu de 1 sur 4
– Séance modifiée – Désormais rare et 6 $, était rare et 7 $
– Riff-Raff modifié – Maintenant 6 $, c’était 4 $
– Vagabond modifié
– Rare, était rare
– 8$, c’était 6$
– S’applique lorsque vous avez 4 $ ou moins, était de 3 $ ou moins
– Changé Cloud 9 – Maintenant 7 $, c’était 6 $
– Remise postale modifiée : 5 $ était désormais 3 $
– Parking réservé modifié – Maintenant courant, c’était rare
– Chat chanceux modifié – Gagne désormais X0,25 par déclenchement chanceux, au lieu de X0,2
– Carte à collectionner modifiée – Coûte désormais 6 $, au lieu de 5 $
– Feu de camp modifié – Gagne désormais X0,25 par carte vendue, au lieu de X0,5
– Visage souriant modifié – Donne désormais +5 mult par carte de visage, au lieu de +4 mult
– Modification du Golden Ticket – Paye désormais 4 $ par carte or jouée, au lieu de 3 $
– Pierre de sang modifiée – A désormais une chance sur 2 de se déclencher, était de 1 sur 3, donne un mult X1,5, était un mult X2
– Modification de l’Onyx Agate – Donne désormais +7 mult par carte de club, au lieu de +8 mult
– Glass Joker modifié – Donne désormais X0,75 mult par carte de verre détruite, au lieu de X0,5 mult
– Cascadeur modifié – Donne désormais +250 jetons, était de +300, est maintenant rare, était rare, ne coûte pas 7 $, était 6 $
– Modification du Joker invisible – Nécessite désormais 2 tours et coûte 8 $, au lieu de 3 tours et 10 $
– Modification du libellé de la plupart des jokers de mise à l’échelle pour faire référence à « ce joker »
– Correction d’un bug qui empêchait d’ouvrir un booster avec une main de taille 0.
– Correction d’un bug où la carte générée par “Certificat” n’était pas débuffée par le boss
– Correction d’un bug dans la vitesse à laquelle les Jokers éternels/périssables étaient générés
– Correction d’un bug où Buffoon Pack pouvait apparaître dans le défi Jokerless
– Correction d’un bug où les Jokers négatifs débuffés vendus ne réduisaient pas le nombre d’emplacements de joker disponibles
– Correction d’un bug où l’ensemencement des autocollants était partagé entre la boutique et les boosters