Le prochain jeu Battlefield après le décevant Battlefield 2042 continuera de s’appuyer sur l’évolution de la série vers une offre de services en direct, a déclaré le PDG d’EA, tout en révélant que la plus grande équipe de développement de l’histoire de la série travaille actuellement sur le prochain jeu de tir. .
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Les commentaires d’Andrew Wilson sur le jeu sans titre Battlefield sont intervenus dans le cadre des derniers états financiers d’EA, au cours desquels le dirigeant qui a licencié des centaines d’employés – et fermé le studio travaillant sur un Battlefield solo autonome – il y a quelques mois à peine, tout en expliquant à quel point tout était génial. allait continuer à montrer qu’il ne réussirait pas le test de Voight-Kampff pour l’empathie humaine s’il essayait.
Parmi des expressions telles que « accélérer les transformations dans le paysage du divertissement » et « (prendre) des mesures proactives pour responsabiliser davantage nos leaders créatifs en réalignant nos investissements, notre organisation et notre portefeuille » – sans oublier le bingo d’entreprise des « vents favorables », des « flux de revenus », « monétisation » et « effet de levier » – Wilson a apparemment reconnu que Battlefield 2042 n’avait pas reçu le meilleur accueil.
« À chaque saison immersive et pleine d’action de Battlefield 2042, les joueurs ont clairement indiqué qu’ils souhaitaient une expérience encore plus profonde », a-t-il déclaré. « Nos équipes ont écouté la communauté, ont appris de précieuses leçons et se tournent vers l’avenir. »
Bref, celui-ci devrait être meilleur que le précédent. À cette fin, EA envoie apparemment plus de développeurs dans le prochain Battlefield que dans n’importe quel jeu précédent, Wilson déclarant “il s’agit de la plus grande équipe Battlefield de l’histoire de la franchise”.
Cette équipe couvrira les studios Motive, DICE, Ripple Effect et Criterion – après que la majorité des studios Need for Speed Criterion ont été transférés pour travailler sur Battlefield l’année dernière et que les développeurs derrière le remake de Dead Space chez Motive les ont rejoints plus tôt cette année – qui Wilson ont déclaré construire « un univers Battlefield à travers des expériences multijoueurs et solo connectées ».
On dirait que les étapes de la série pour devenir un jeu de service en direct se poursuivront alors à un rythme soutenu – bien que l’implication d’une offre solo “connectée” soulève plus que quelques questions après la fermeture de Ridgeline et la forte concentration multijoueur des derniers jeux. , d’autant plus que Wilson a insisté sur le fait qu’une « narration convaincante » fait partie de la formule.
“Il y a quelques semaines, je rendais visite aux équipes et je ne pourrais pas être plus enthousiasmé par ce qu’elles ont montré et par ce que nous avons pu jouer”, a déclaré Wilson.
On ne sait pas quand nous pourrons voir ou jouer la suite de Battlefield, mais avec Apex Legends ayant désormais gagné près de trois milliards et demi de dollars – selon le même rapport financier – et même 2042 se remettant de son lancement bancal pour prolonger sa série prévue de quatre saisons sur sept, il n’est peut-être pas surprenant qu’EA envisage de suivre l’argent.