Ron Gilbert, célèbre pour son travail sur des aventures classiques comme Monkey Island, Maniac Mansion, Zak McKracken et plus récemment Thimbleweed Park, se lance dans quelque chose de nouveau et qui semble être assez différent de son travail passé. Il n’a pas encore de nom, mais il est décrit sur le site Web Terrible Toybox de Gilbert comme “le classique Zelda rencontre Diablo rencontre Thimbleweed Park”.
Gilbert publie des articles sur son nouveau jeu sur Mastodon (via Time Extension) depuis début 2024, mais il est passé largement inaperçu jusqu’à tout récemment. En février, il a partagé une image d’un tableau blanc représentant la zone d’ouverture et les quêtes, ainsi qu’un peu de travail sur les statistiques ; à partir de là, il a publié quelques images supplémentaires en cours, ainsi que quelques brèves réflexions sur son processus.
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“Je travaille dessus depuis environ un an”, a déclaré Gilbert à PC Gamer. “Comme beaucoup de premiers prototypes, le jeu s’est lentement transformé pour devenir ce qu’il est aujourd’hui. J’ai récemment embauché un artiste et cela a vraiment fait bouger les choses. Je suis nul en art. C’est le jeu auquel j’ai toujours voulu jouer et j’en ai eu marre d’attendre. alors j’ai décidé de le construire.
Il a également annoncé la semaine dernière qu’Elissa Black, co-fondatrice du studio Objects in Space Flat Earth Games, avait rejoint le projet en tant que conceptrice de quêtes. “Cela augmente de 37 % les chances que je termine le jeu avant de m’ennuyer et de devenir désillusionné”, a écrit Gilbert.
Malgré cette note pessimiste, le nouveau jeu de Gilbert semble bien avancer, même s’il n’y a aucun signe de date de sortie à ce stade : le site Terrible Toybox indique que le nouveau jeu sortira fin 2024, “ou peut-être début 2025, c’est gamedev après tout.”
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