La scène de rendez-vous la plus célèbre de Cyberpunk 2077 – la plongée sous-marine avec la magicienne de la technologie Judy Alvarez – a sans doute été réalisée avec de la fumée et des miroirs, selon l’un des principaux développeurs.
Lors de la longue table ronde de PC Gamer avec les développeurs de RPG, vers 35 minutes, Sarah Gruemmer, conceptrice de quête principale par intérim du CDPR, a parlé d’une limitation qui s’est rapidement transformée en une solution créative. “Nous avons la quête dans laquelle nous allons plonger avec Judy dans Cyberpunk”, explique Grummer, qui est ensuite devenue délicate lorsque l’équipe n’avait pas “d’animations de plongée pour les PNJ dans notre jeu”.
Les développeurs de CD Projekt Red « voulaient toujours vraiment faire cette quête où vous vivez ce moment avec elle sous l’eau », ils ont donc choisi d’utiliser leur « système de scènes pour faire le tout et nous avons simplement contourné ce problème ». Ce processus impliquait de mettre “tout sur l’animation, puis de tout regrouper dans des sections plus courtes, pour qu’elle attende là dans une animation inactive et que vous puissiez faire des” choses de gameplay “autour d’elle.”
Le truc, c’est que Judy est toujours “suffisamment proche pour que vous puissiez réellement parler et ensuite, vous savez, passer à la section suivante. Tout n’est, encore une fois, qu’une animation sous-marine. Notre équipe cinématographique voulait me tuer”, plaisante Gruemmer.
Les développeurs de Cyberpunk 2077 ont récemment partagé beaucoup de choses sur leurs aventures en monde ouvert, un autre artiste environnemental expliquant que la création de Night City représentait un « défi important » lorsqu’il s’agissait de « s’adapter à l’échelle et aux caractéristiques des environnements américains », en particulier depuis le CDPR. est principalement un studio basé en Pologne.
The Witcher 4 fait l’objet d’un « travail intensif », mais Cyberpunk 2 conserve la plupart de ses développeurs seniors pour « préserver » l’ADN du RPG.
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