Le vétéran de Mass Effect et Dragon Age, David Gaider, a riposté à la “faim” apparente de son ancien éditeur pour les outils de développement d’IA, faisant référence au plus grand échec du développeur BioWare.
Plus tôt cette semaine, Andrew Wilson, PDG du propriétaire de BioWare EA, doublé l’engagement de l’entreprise envers l’IA. Lors d’une conférence téléphonique sur les résultats, Wilson a suggéré que « plus de 50 % de nos processus de développement » seraient affectés par l’IA générative à l’avenir et qu’il y avait une « réelle soif » d’utiliser ces outils dans l’ensemble de l’entreprise.
Plusieurs personnalités de l’industrie ont riposté aux objectifs de Wilson, mais aucune n’est peut-être plus acerbe que David Gaider, qui a travaillé chez BioWare pendant 17 ans à partir de 1999. Durant son séjour au studio, il a contribué à façonner plusieurs CRPG massifs, ainsi que le le pivot du développeur vers Dragon Age et Mass Effect.
Ils veulent que vous croyiez que leurs développeurs sont très heureux d’intégrer l’IA générative dans leurs processus, mais je vous assure que ce qu’ils ont pris comme de l’enthousiasme était en réalité un cri de désespoir voilé, un peu comme lorsque l’équipe a été informée de leur nouveau “vraiment cool”. ” Mandat de service en direct.10 mai 2024
Dans un tweet, Gaider a déclaré que la « faim » à laquelle Wilson faisait référence « est l’attrait d’un tableur où les coûts de main-d’œuvre apparaissent soudainement comme une toute petite barre par rapport aux autres barres ». Il suggère également que les avantages de l’IA profitent aux dirigeants plutôt qu’aux développeurs. Dans un suivi, il dit : “Ils veulent que vous croyiez que leurs développeurs sont très heureux d’intégrer l’IA générative dans leurs processus, mais je vous assure que ce qu’ils ont pris comme de l’enthousiasme n’était en réalité qu’un cri de désespoir voilé.”
Ce désespoir, affirme Gaider, “n’est pas sans rappeler le moment où l’équipe a été informée de son nouveau mandat de service en direct ‘vraiment cool'”. Il n’est pas difficile de voir ce qu’il entend par là : après s’être fait un nom avec de vastes RPG solo basés sur une histoire, le prochain jeu de BioWare après Mass Effect Andromeda était Anthem, un jeu multijoueur en ligne qui a lamentablement échoué après sa sortie en 2019. Malgré ses projets de service en direct, le développement d’Anthem a été interrompu sans cérémonie deux ans après sa sortie (et après que la refonte promise ne se soit pas concrétisée). Depuis, BioWare est revenu à son pain quotidien, avec Effet de masse 5 devrait suivre Loup d’effroi de Dragon Agelequel est attendu dans les 12 prochains mois.
Consultez notre liste des meilleurs jeux BioWareclassé.
Résumés hebdomadaires, récits des communautés que vous aimez et bien plus encore