Les améliorations de performances de No Rest for the Wicked sont si bonnes que Moon Studios a mis à jour ses spécifications recommandées

Moon Studios a décrit les changements à venir dans le premier patch de son RPG d’action dark fantasy à accès anticipé, No Rest for the Wicked.

“Ce patch apporte des améliorations significatives des performances du CPU et du GPU (en particulier en ce qui concerne les zones de traversée et les zones “lourdes”), le remappage des contrôles du clavier, un nouveau schéma de contrôle souris/clavier, des piles d’inventaire accrues, l’accès à l’inventaire des coffres chez les vendeurs/artisanat, l’utilisation d’arcs. endurance, accès plus rapide au logement, qualité de vie et plus de 45 corrections de bugs”, a expliqué l’équipe dans les notes de mise à jour, affirmant que le patch “célébrait” les deux semaines d’anniversaire du jeu.

No Rest For The Wicked Gameplay Preview.Regardez sur YouTube

Compte tenu de la longueur, long liste des améliorations et optimisations de performances, Moon Studios a maintenant révisé ses spécifications PC recommandées pour le RPG, dont la version mise à jour est disponible ci-dessous :

No Rest for the Wicked - Spécifications PC révisées.

Crédit : Steam/Moon Studios. | Crédit image : Studios Lune

Les changements incluent des cinématiques optimisées de Prologue Outro, Ship Attack, Phalen Armada et Sacrament Intro, des optimisations « significatives » du chargement et du déchargement du contenu afin de réduire les pertes d’images et d’améliorer les performances de base, ainsi que des ennemis optimisés, « les rendant plus rapides à instancier à tous les niveaux. “.

Il y a également eu « diverses améliorations cumulatives des performances de base du processeur » et « un préchargement ajouté pour les objets fréquemment utilisés afin de réduire davantage les baisses de performances pendant le jeu ».

Rendez-vous sur la page Steam pour la liste complète et détaillée.

Le PDG de Moon Studios, Thomas Mahler, a comparé son nouveau jeu No Rest for the Wicked au Seigneur des Anneaux, déclarant qu’il y a beaucoup de choses à venir après la sortie du jeu 1.0 – alors ne vous attendez pas à un troisième jeu Ori “de si tôt”.

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