Les chercheurs de Skyveil m’ont convaincu que le genre d’extraction n’est plus réservé aux jeux de tir.

Je compatis avec les gens d’Elodie Games qui doivent essayer de décrire succinctement ce qui se passe dans Seekers of Skyveil, le premier jeu du développeur californien. À première vue, cela ressemble à un MOBA, plus précisément à League of Legends, sur lequel quelques développeurs ont déjà travaillé : des héros combattent sur des plaines isométriques et montent de niveau en tuant des monstres. Mais à tout moment du match, ils peuvent prendre leurs affaires et partir plus tôt. Non pas parce qu’ils sont de mauvais perdants, mais parce que Seekers of Skyveil est l’un des premiers jeux d’extraction à ne pas être un jeu de tir.

“Si vous regardez les balises sur Steam, il est simplement indiqué ‘tireur d’extraction’, il n’y a pas de véritable balise ‘extraction'”, souligne Athena Dai, la conceptrice technique du jeu, dans la première vidéo de mise à jour du développeur Seekers of Skyveil. “Mais j’ai l’impression que cette boucle de jeu d’extraction fondamentale peut faire bien plus.”

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