Je compatis avec les gens d’Elodie Games qui doivent essayer de décrire succinctement ce qui se passe dans Seekers of Skyveil, le premier jeu du développeur californien. À première vue, cela ressemble à un MOBA, plus précisément à League of Legends, sur lequel quelques développeurs ont déjà travaillé : des héros combattent sur des plaines isométriques et montent de niveau en tuant des monstres. Mais à tout moment du match, ils peuvent prendre leurs affaires et partir plus tôt. Non pas parce qu’ils sont de mauvais perdants, mais parce que Seekers of Skyveil est l’un des premiers jeux d’extraction à ne pas être un jeu de tir.
“Si vous regardez les balises sur Steam, il est simplement indiqué ‘tireur d’extraction’, il n’y a pas de véritable balise ‘extraction'”, souligne Athena Dai, la conceptrice technique du jeu, dans la première vidéo de mise à jour du développeur Seekers of Skyveil. “Mais j’ai l’impression que cette boucle de jeu d’extraction fondamentale peut faire bien plus.”
Après avoir joué quelques matchs aux côtés de Dai, et de plusieurs autres développeurs d’Elodie Games, je pense qu’elle a raison. Seekers of Skyveil enveloppe la structure d’entrée et de sortie des jeux d’extraction autour de combats d’équipe de type MOBA (il n’y a pas de bases ni de tours à détruire) et le résultat ne ressemble à rien de ce que j’ai joué auparavant. Bien sûr, vous parcourez toujours prudemment une carte avec des équipes ennemies quelque part faisant la même chose, et, oui, les héros, ou chercheurs, s’intègrent directement dans les archétypes de tank, de guérisseur et de donneur de dégâts, mais en ayant la possibilité de la paix à tout moment modifie radicalement vos priorités.
Il y a des coffres, des monstres et des boss à trouver sur la carte qui vous récompensent avec du matériel et des objets que vous pouvez conserver. Et c’est essentiellement votre objectif, surtout au début. C’est comme un roguelike de cette façon, où chaque match est une « course » aux ressources avec un risque léger (ou énorme, dans notre cas) de perdre ce que vous avez apporté. Le hic, c’est que vous devez toujours monter de niveau à chaque match et gagner vos capacités à la manière d’un MOBA, de sorte que vous puissiez même tuer les monstres les plus coriaces et vous défendre si vous êtes pris en embuscade par une équipe entière en essayant de piller certains coffres. -pas ça Identifiant sais ce que c’est.
Notre équipe de trois personnes (vous pouvez également jouer en solo ou avec un partenaire) s’est concentrée sur l’élimination de petits monstres faciles alors que nous nous dirigeons vers le milieu de la carte, là où vous êtes plus susceptible de rencontrer d’autres joueurs. Je suis resté fidèle à Zuraya, une dame brandissant une arme d’hast qui semble douée pour se précipiter après les joueurs en fuite, pour chaque match afin d’avoir une idée de ce que signifie améliorer progressivement un attrapeur. J’ai trouvé très tôt une arme de qualité bleue qui a fait une brèche sensiblement plus importante dans les barres de santé ennemies que celle que j’avais achetée au magasin avant notre arrivée. Mais le véritable impact, du moins dans ces premières étapes du jeu, semble être les éléments comme la bombe fumigène qui peuvent envelopper une partie importante de la carte assez longtemps pour s’échapper ou se repositionner.
Il convient de noter que j’utilisais WASD pour déplacer mon personnage et viser ses capacités avec ma souris. C’était préférable pour moi d’esquiver facilement les attaques. Je n’ai pas vu d’option permettant de contrôler le jeu comme un MOBA avec uniquement votre souris, mais je ne serais pas surpris si Elodie envisage d’ajouter d’autres schémas de contrôle à l’avenir. Cela dit, le contrôle direct m’a permis de rétropédaler et d’attaquer sans avoir à effectuer des étapes de bégaiement en cliquant pour déplacer.
Prendre des risques et payer pour cela
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Les combats d’équipe sont le lieu où la plupart des éléments MOBA de Seekers of Skyveil entrent en jeu et c’est là que tout le pitch du jeu doit briller pour que tout cela ait un sens. Personne ne voudra passer par le processus d’acquisition de butin si le combat n’équilibre pas soigneusement les compétences acquises avec le simple fait d’être équipé d’un équipement solide. Je jouais avec un lobby complet de développeurs qui savaient qu’ils jouaient avec un journaliste, ce n’était donc pas une représentation parfaite de ce à quoi ressemblerait un match typique, mais j’ai néanmoins été impressionné.
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Notre grand tank-homme-arbre, joué par la directrice du design Jen Ortiz, a tenu les joueurs ennemis à l’écart de moi pendant que je faisais de mon mieux pour tailler des morceaux de leur santé. Lorsque vous subissez des coups sévères dans Seekers of Skyveil, vous ne pouvez soigner ces dégâts qu’avec des bandages, ce qui signifie que les équipes sont incitées à faire tapis lorsqu’elles se rencontrent. Nous avons remporté notre premier combat en encerclant des chercheurs fragiles qui se sont séparés de leur équipe – le risque numéro un de ne pas avoir une composition d’équipe équilibrée, je suppose. Les nuances dans l’équipement, les capacités et les statistiques ont disparu alors que tout le monde essayait de se couper la parole.
Je mentirais si je disais que je savais vraiment ce qui se passait, mais le combat a duré suffisamment longtemps pour que je pense que j’aurais pu le comprendre après plusieurs matches supplémentaires. C’est prometteur de voir toutes les lacunes dans un combat où de meilleurs joueurs se repositionneraient ou prépareraient un combo avec leurs coéquipiers. Elodie m’a dit qu’elle souhaitait que le combat soit suffisamment lâche pour que les outsiders gagnent de manière surprenante et qu’il encourage les joueurs à vouloir réellement se battre les uns contre les autres au lieu d’accumuler un tas d’équipement pour rien. Cela ne me dérange pas un jeu compétitif où un nouveau joueur pourrait avoir la chance de battre un joueur expérimenté. Overwatch a explosé en 2016 à cause de cette imprévisibilité, alors que tout le monde a découvert à quoi ressemblait un jeu de tir doté de capacités de héros asymétriques. J’espère que les Chercheurs de Skyveil pourront atteindre cet objectif, car je peux le voir attrayant pour le genre de joueurs qui acceptent de perdre un match si l’histoire de ce qui s’est passé était suffisamment significative en soi.
Notre dernier match m’a clairement montré cela : tout le monde chez Elodie a souligné que c’était une mauvaise idée de partir à la recherche d’autres joueurs immédiatement après le chargement, c’est pourquoi ils avaient l’air si inquiets lorsque Dai nous a ordonné d’ignorer ce conseil et de nous diriger vers un combat contesté. zone souterraine pour une « stratégie optimale ». Il y a des coffres là-bas qui ne s’ouvrent qu’après avoir vaincu quelques ennemis proches. Dai en déclenchait deux en même temps, ce qui signifiait que nous prenions quelques coups mais marquions un tas d’objets à la fois. Elle m’a presque convaincu par l’idée alors que je guérissais et regardais tout le butin sur le sol, mais ensuite une équipe ennemie s’est précipitée pour offrir un contrepoint.
Bienvenue dans la partie la plus effrayante du genre extraction : perdre vos affaires. Elodie dit que nous travaillons toujours à trouver un équilibre entre le degré de punition des joueurs lorsqu’ils ne sortent pas vivants d’un match. Il ne veut pas vous décourager de revenir dans la boucle, mais il veut également vous récompenser pour avoir investi dans vos objets en les améliorant avec des pierres précieuses et en constituant un équipement. Idéalement, vous trouverez des pièces d’équipement supplémentaires et les stockerez dans votre réserve afin que, si les choses tournent mal, vous disposiez d’un ensemble de sauvegarde. Vous conservez également tous les matériaux de fabrication d’objets et la monnaie que vous récupérez, ainsi qu’un objet que vous pouvez assurer avant chaque course. Elodie a tenté de proposer de multiples façons de se remettre d’un match désastreux.
Pour moi, les chercheurs étaient suffisamment complexes à eux seuls pour que j’étais prêt à me lancer, quel que soit l’équipement dont je disposais. Et cela semble être l’ancre dont les Seekers of Skyveil ont besoin s’ils veulent que les gens acceptent de réinitialiser occasionnellement leur niveau de puissance. Si cela permet de garder les matchs courts et les héros suffisamment excitants et adaptables pour être amusants à tous les niveaux de jeu, je pense que la douleur d’une défaite n’aura pas vraiment d’importance à long terme. Vous repartirez avec une histoire à raconter et des erreurs à surveiller lors de la prochaine course.
L’objectif d’Elodie en ce moment est d’inviter toutes sortes de joueurs à participer à ses tests de jeu pour déterminer à quoi tout cela devrait ressembler. Vous pouvez vous inscrire pour ceux-ci sur sa page Steam. Mais même à ce stade précoce, je peux facilement comprendre ce que recherche l’équipe avec Seekers of Skyveil, même s’il est compliqué de le décrire. C’est comme une bataille royale se déroulant sur une carte MOBA où vous pouvez vous désinscrire des combats en équipe à mesure que vous apprenez et vous préparez suffisamment pour affronter les parties les plus risquées de la carte. Peut-être que vous verrez d’autres joueurs, peut-être pas. Il est élastique d’une manière que la structure typique d’un MOBA ne permet pas, ce qui lui donne une forte chance d’attirer des gens qui ne sont pas intéressés par un jeu qui dépend principalement de votre performance dans ses derniers instants. Je fais partie d’entre eux et je suis toujours un peu stupéfait de voir à quel point Seekers of Skyveil fonctionne comme un nouveau type de jeu d’extraction.