Les développeurs de Deliver Us Mars licencient tout leur personnel mais prévoient de « reconstruire brique par brique »

Les développeurs de l’action-aventure de science-fiction Deliver Us Mars ont licencié tout leur personnel. La nouvelle a été annoncée par la direction de KeokeN Interactive dans un communiqué dans lequel ils déclarent avoir « épuisé toutes nos options possibles » pour trouver un financement pour un nouveau projet. Ils affirment également qu’ils envisagent de reconstruire l’entreprise.

“Le cœur brisé, nous avons dû licencier notre équipe chez KeokeN parce que rien de substantiel ne s’est concrétisé directement après notre visite à GDC. Nous avons malheureusement épuisé toutes nos options possibles en matière de publication, de travail à louer et de co-développement”, commence une déclaration partagée sur X par le PDG Koen Deetman et le directeur général Paul Deetman.

“C’est notre plus grande priorité de nous assurer que notre charmante équipe trouve une nouvelle maison ailleurs, donc si vous avez des postes disponibles dans les domaines de la programmation, de l’art technique, du portage, de la conception de niveaux, de l’audio, de l’animation, de la production, de la gestion de bureau, contactez-nous, alors que nous pouvons vous présenter les meilleures personnes qui ont été au cœur de KeokeN au cours des 10 dernières années.

“Paul et moi sommes lourdement battus, mais loin de l’être. Notre mission personnelle est de reconstruire KeokeN brique par brique comme nous l’avons fait auparavant, au nom de notre peuple et de perpétuer l’héritage de nos jeux.”

La déclaration se termine en disant qu’ils “préparent bientôt un Kickstarter pour notre très attendu Deliver Us Home”.

KeokeN a sorti Deliver Us The Moon en 2018 et sa suite Deliver Us Mars l’année dernière. Katharine a loué son mariage de problèmes de la taille d’une planète avec un drame interpersonnel captivant, mais a trouvé à redire à ses « énigmes par cœur » dans sa critique de Deliver Us Mars. Le jeu a été publié par Frontier Foundry, la branche d’édition de Frontier Developers qui a connu ses propres licenciements à la fin de l’année dernière. Cela a été deux années terribles dans l’industrie du jeu vidéo en général en termes de licenciements.

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