Le moment de révélation de God of War 2016 à l’E3 est peut-être l’un des moments les plus mémorables de l’événement, mais ses développeurs étaient “effrayés comme l’enfer” avant cela.
Vous vous souvenez probablement de la révélation de God of War de l’E3 2016, mais juste au cas où ce ne serait pas le cas, vous pouvez la regarder dans son intégralité ci-dessous. Le directeur du jeu, Cory Barlog, était en direct sur la scène PlayStation pour jouer environ neuf minutes du jeu, alors que Kratos et Atreus voyageaient à travers une forêt et affrontaient un troll, dans ce qui allait être l’un des premiers instants du jeu final.
Tout semble très fluide, mais Barlog et le personnel du développeur Sony Santa Monica étaient tout sauf. Dans un tweet réagissant aux images de lui se préparant à jouer à God of War sur la scène PlayStation, Barlog a déclaré qu’il “essayait d’avoir l’air cool mais au fond, j’ai peur comme l’enfer, je vais tout foutre en l’air devant tout le monde. ” L’essuyage préalable des paumes moites vous montre vraiment ce que ressentait le directeur du jeu.
j’essaie d’avoir l’air cool mais au fond, j’ai peur, je vais tout foutre en l’air devant tout le monde.🤣 https://t.co/LhdwzmsAbK4 juin 2024
Ailleurs, Mihir Sheth, directeur du jeu God of War Ragnarok Valhalla, qui a également travaillé sur le jeu original de 2018, a déclaré qu’il était stressé de “connaître les bugs possibles” dans la démo. Sheth révèle également que l’ancien directeur de PlayStation, Shawn Layden, a déclaré : “Maintenant, vous ressentez la pression” en le regardant “sévèrement” lors d’une fête peu après la démo. Ouais, pas de pression.
Le stress… connaître les bugs possibles… Je suis presque sûr d’avoir vu chaque vidéo de réaction, chaque message du forum, chaque tweet, etc. à propos de notre révélation mdr. Fait amusant : lors de la soirée Sony à l’E3, @ShawnLayden m’a regardé sévèrement, m’a dit “maintenant tu ressens la pression” et a ri ☠️ https://t.co/5zpbYFhy6M4 juin 2024
Le tweet original que Barlog et Sheth réagissent en déplorant le manque de démos de gameplay en direct lors des vitrines ces jours-ci, et il n’est pas difficile de comprendre pourquoi les développeurs et les éditeurs s’y opposent. Un nombre illimité de choses peuvent mal se passer dans une démo en direct, de la déconnexion des contrôleurs à l’apparition de bugs, sans parler du stress imposé au développeur pour que tout soit parfait. S’ils se trompaient, le tout pourrait s’effondrer devant un public en direct.
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