Manor Lords, le nouveau constructeur de ville en vogue qui vient d’être lancé sur Steam et qui a fait l’objet de critiques élogieuses, s’inspire de l’histoire réelle, mais son développeur solo hésite à utiliser le terme « historiquement exact » car il estime que rien ne peut vraiment être appelé ainsi avec n’importe quel autre. degré de certitude.
Dans une interview pour Unreal Engine, Greg Styczeń, le développeur qui dirige à lui seul le spectacle chez Slavic Magic, a développé sa description de Manor Lords comme un jeu qui « donne la priorité à l’exactitude historique autant que possible », en particulier en ce qui concerne les mécanismes de jeu qui sont « contraires ». à cette fidélité à l’histoire du monde réel.
“Eh bien, je ne pense pas qu’il reste quelque chose de très ‘contraire’ dans le jeu en ce moment, mais je dis toujours que le jeu est ‘inspiré de’ l’histoire”, a déclaré Styczeń. « Même les historiens conseillent d’éviter d’utiliser le terme « historiquement exact », car rien ne l’est vraiment. J’essaie de trouver un équilibre entre le gameplay et le réalisme, et je ne veux pas que cela devienne simplement une simulation ou quelque chose du genre. “
L’exactitude historique, bien sûr, est devenue un terme chargé ces dernières années en raison de son utilisation fréquente comme bouc émissaire du manque de diversité dans les jeux, et même si Styczeń ne semble pas faire spécifiquement référence à cette question, cela vaut la peine de le mettre en contexte malgré tout.
Notre revue complète de Manor Lords est toujours en cours de travail, mais nos premières impressions sont en effet très encourageantes, la rédactrice de GR+, Jasmine Gould-Wilson, la qualifiant de “l’un des bâtisseurs de villes les plus impressionnants et les plus ambitieux à ce jour”.
Le constructeur de villes le plus attendu de Steam devrait gagner des millions, mais pour le PDG de Manor Lords, “je ne pense pas que l’argent pèse si lourd”.
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